Diferencia entre revisiones de «Game event model equip»

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(Página creada con «<strong><big>La tablas `game_event_model_equip`</big></strong> ''Esta tabla contiene la información de las equipaciones y modelos de criaturas que cambian durante eventos.''<br><br> == Estructura == {| class="wikitable" ! Field ! Type ! Attributes ! Key ! Null ! Default ! Extra ! Comment |- | eventEntry | tynyint(3) | signed | | NO | 0 | | Entry del evento del juego. |- | Guid | int(10) | unsigned | | NO | 0 | Unique | |- | ModelID | mediumint(8) | unsigned |…»)
 
(Sin diferencias)

Revisión actual - 05:18 18 may 2025

La tablas `game_event_model_equip`

Esta tabla contiene la información de las equipaciones y modelos de criaturas que cambian durante eventos.

Estructura

Field Type Attributes Key Null Default Extra Comment
eventEntry tynyint(3) signed NO 0 Entry del evento del juego.
Guid int(10) unsigned NO 0 Unique
ModelID mediumint(8) unsigned NO 0
equipment_id mediumint(8) unsigned NO 0

Descripción de los campos =

eventEntry

Entry del evento.

En este campo no se pueden poner valores negativos.

guid

Guid de la criatura que se verá afectada.

modelid

El nuevo modelo que se usará cuando el evento esté activo (apunta a modelid de creature_model_info.modelid). Usa 0 si no cambia.

equipment_id

El nuevo equipamiento que se usará cuando el evento esté activo (apunta a entry de creature_equip_template). Usa 0 si no cambia.