Diferencia entre revisiones de «Areatrigger teleport»
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Revisión actual - 10:13 14 may 2025
La tabla `areatrigger_teleport`
Esta tabla define los areatriggers que se comportan como teletransportadores, así como los datos de los lugares de destino. Sirve para completar la información de los archivos DBC.
Estructura
Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ID | mediumint(8) | unsigned | PRI | NO | 0 | Identifier | |
Name | Text | signed | YES | NULL | |||
Target_map | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
Target_position_x | float | signed | NO | 0 | |||
Target_position_y | float | signed | NO | 0 | |||
Target_position_z | float | signed | NO | 0 | |||
Target_orientation | float | signed | NO | 0 |
ID
ID del areatrigger. Ver AreaTrigger.dbc.
Name
Campo para ponerle un nombre al trigger. De carácter informativo.
Target_map
Mapa del destino del teletransporte. Ver Maps.dbc.
Target_position_x
Coordenada Y del destino del teletransporte.
Target_position_y
Coordenada X del destino del teletransporte.
Target_position_z
Coordenada Z del destino del teletransporte.
Target_orientation
Orientación con la que aparecerá el jugador al ser teletransportado. 0 = Norte, Pi (3.14159) = Sur.