Game event

De TimelessWoW
Revisión del 02:12 18 may 2025 de Raul (discusión | contribs.) (Página creada con «<strong><big>La tablas `game_event`</big></strong> ''Esta tabla contiene las definiciones para todos los eventos del juego que se activan y desactivan automáticamente en la fecha y hora establecidas.''<br><br> == Estructura == {| class="wikitable" ! Field ! Type ! Attributes ! Key ! Null ! Default ! Extra ! Comment |- | eventEntry | tynyint(3) | unsigned | PRY | NO | | unique | Entry del evento del juego |- | start_time | timestamp | signed | | NO | 0000-00-00 0…»)
(difs.) ← Revisión anterior | Revisión actual (difs.) | Revisión siguiente → (difs.)
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

La tablas `game_event`

Esta tabla contiene las definiciones para todos los eventos del juego que se activan y desactivan automáticamente en la fecha y hora establecidas.

Estructura

Field Type Attributes Key Null Default Extra Comment
eventEntry tynyint(3) unsigned PRY NO unique Entry del evento del juego
start_time timestamp signed NO 0000-00-00 00:00:00 Dato absoluto de la fecha, el evento nunca comenzará antes.
Delay timestamp signed NO 0000-00-00 00:00:00 Dato absoluto de la fecha, el evento nunca comenzará después.
occurence bigint(20) unsigned NO 5184000 Retraso en minutos entre las ocurrencias del evento.
length bigint(20) unsigned NO 2592000 Longitud en tiempo, del evento.
holiday mediumint(8) unsigned NO 0 ID de vacaciones - Cliente
description varchar(255) signed YES NULL Descripción del evento que se muestra en consola.
world_event tinyint(3) unsigned NO 0 0 = Evento normal 1 = Evento mundial

Descripción de los campos

eventEntry

Identificador del evento. Se recomienda usar el número más bajo posible que esté sin usar.

start_time

Fecha en el que se inicia el evento. Se usará la hora local del servidor. El formato es "AAAA-MM-DD hh:mm:ss".

end_time

Fecha absoluta en la que acaba el evento. Suele ponerse "2020-12-31 06:00:00", pues la duración queda definida con el campo length.

occurence

Número de minutos entre la repetición del evento. (1 año = 525600, 1 semana = 10080, etc.)

length

Número de minutos que dura el evento. Este valor tiene que ser menor que el de occurence, o el evento nunca terminará.

holiday

La ID del día festivo, de Holiday.dbc. Se usa para que el cliente actualice el calendario.

description

Nombre del evento que será mostrado en la consola de comandos.

world_event

Esto determina si el evento es un evento mundial o no. 0= evento normal, 1 = evento mundial. Para que un evento mundial funcione, se necesita rellenar al menos game_event_condition y game_event_quest_condition.