Game event npc vendor
La tablas `game_event_npc_vendor`
Esta tabla permite cambiar los items de un vendedor, durante un evento.
Estructura
Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
---|---|---|---|---|---|---|---|
eventEntry | tynyint(3) | signed | NO | 0 | |||
Guid | mediumint(8) | unsigned | PRI | NO | 0 | ||
slot | smallint(6) | signed | NO | 0 | |||
item | mediumint(8) | unsigned | PRI | NO | 0 | ||
maxcount | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
incrtime | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
ExtendedCost | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 |
Descripción de los campos
eventEntry
Entry del evento.
guid
Guid de la criatura que se verá afectada.
slot
Posición del item en la ventana de venta de la criatura (orden desde arriba a la izquierda hasta abajo a la derecha, los items van numerados desde 0 y así sucesivamente).
item
Entry del item que venderá durante el evento.
maxcount
Si hay un número limitado de items disponibles, aquí va la cantidad máxima. Cantidad infinita = 0.
incrtime
Si el valor de maxcount es distinto de 0, aquí va el tiempo (en segundos) que tarda en reponerse el item. La cantidad de items que se reponen en cada "actualización" viene determinada en BuyCount de item_template.
ExtendedCost
Si el item cuesta algo disinto a dinero (honor, objetos, puntos de arena, etc.), aquí va la ID del coste extendido, este valor viene de ItemExtendedCost.dbc.