Item template

De TimelessWoW
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

La tabla `item_template`

Contiene la información básica de todos los items que existen en el juego.

Estructura

Field Type Attributes Key Null Default Extra Comment
entry mediumint(8) unsigned PRI NO
class tinyint(3) unsigned NO
subclass tinyint(3) unsigned NO
SoundOverrideSubClass tinyint(3) signed NO (-1)
name varchar(255) signed NO t1
displayid mediumint(8) unsigned NO
Quality tinyint(3) unsigned NO 2
Flags bigint(20) signed NO 1
FlagsExtra int(10) unsigned NO
BuyCount tinyint(3) unsigned NO 0
BuyPrice bigint(20) signed NO 0
SellPrice int(10) unsigned NO 0
InventoryType tinyint(3) unsigned NO 1
AllowableClass int(11) signed NO (-1)
name varchar(255) signed NO t1
displayid mediumint(8) unsigned NO
Quality tinyint(3) unsigned NO 2
Flags bigint(20) signed NO 1
FlagsExtra int(10) unsigned NO
BuyCount tinyint(3) unsigned NO 0
BuyPrice bigint(20) signed NO 0
SellPrice int(10) unsigned NO 0
InventoryType tinyint(3) unsigned NO 1
AllowableClass int(11) signed NO (-1)
AllowableRace int(11) signed NO (-1)
ItemLevel smallint(5) unsigned NO
RequiredLevel tinyint(3) unsigned NO
RequiredSkill smallint(5) unsigned NO 0
RequiredSkillRank smallint(5) unsigned NO 0
requiredspell mediumint(8) unsigned NO 0
requiredhonorrank mediumint(8) unsigned NO 0
RequiredCityRank mediumint(8) unsigned NO 0
RequiredReputationFaction smallint(5) unsigned NO 0
RequiredReputationRank smallint(5) unsigned NO 0
maxcount int(11) signed NO 0
stackable int(11) signed NO 1
ContainerSlots smallint(5) unsigned NO 0
StatsCount tinyint(3) unsigned NO 0
stat_type1 tinyint(3) unsigned NO 38
stat_value1 smallint(6) signed NO 3000
stat_type2 tinyint(3) unsigned NO 32
stat_value2 smallint(6) signed NO 30
stat_type3 tinyint(3) unsigned NO 31
stat_value3 smallint(6) signed NO 30
stat_type4 tinyint(3) unsigned NO 36
stat_value4 smallint(6) signed NO 30
stat_type5 tinyint(3) unsigned NO 35
stat_value5 smallint(6) signed NO 10
stat_type6 tinyint(3) unsigned NO 44
stat_value6 smallint(6) signed NO 10
stat_type7 tinyint(3) unsigned NO
stat_value7 smallint(6) signed NO
stat_type8 tinyint(3) unsigned NO
stat_value8 smallint(6) signed NO
stat_type9 tinyint(3) unsigned NO
stat_value9 smallint(6) signed NO
stat_type10 tinyint(3) unsigned NO
stat_value10 smallint(6) signed NO
ScalingStatDistribution smallint(6) signed NO 0
ScalingStatValue int(6) unsigned NO 0
dmg_min1 float signed NO 0
dmg_max1 float signed NO 0
dmg_type1 tinyint(3) unsigned NO 0
dmg_min2 float signed NO 0
dmg_max2 float signed NO 0
dmg_type2 tinyint(3) unsigned NO
armor smallint(5) unsigned NO 700
holy_res tinyint(3) unsigned NO 5
fire_res tinyint(3) unsigned NO 5
nature_res tinyint(3) unsigned NO 5
frost_res tinyint(3) unsigned NO 5
shadow_res tinyint(3) unsigned NO 5
arcane_res tinyint(3) unsigned NO 5
delay smallint(5) unsigned NO 0
ammo_type tinyint(3) unsigned NO 0
RangedModRange float signed NO 0
spellid_1 mediumint(8) signed NO 0
spelltrigger_1 tinyint(3) unsigned NO 0
spellcharges_1 smallint(4) signed NO 0
spellppmRate_1 float signed NO 0
spellcooldown_1 int(11) signed NO (-1)
spellcategory_1 smallint(5) unsigned NO 0
spellcategorycooldown_1 int(11) signed NO (-1)
spellid_2 mediumint(8) signed NO 0
spelltrigger_2 tinyint(3) unsigned NO 0
spellcharges_2 smallint(4) signed NO 0
spellppmRate_2 float signed NO 0
spellcooldown_2 int(11) signed NO (-1)
spellcategory_2 smallint(5) unsigned NO 0
spellcategorycooldown_2 int(11) signed NO (-1)
spellid_3 mediumint(8) signed NO 0
spelltrigger_3 tinyint(3) unsigned NO 0
spellcharges_3 smallint(4) signed NO 0
spellppmRate_3 float signed NO 0
spellcooldown_3 int(11) signed NO (-1)
spellcategory_3 smallint(5) unsigned NO 0
spellcategorycooldown_3 int(11) signed NO (-1)
spellid_4 mediumint(8) signed NO 0
spelltrigger_4 tinyint(3) unsigned NO 0
spellcharges_4 smallint(4) signed NO 0
spellppmRate_4 float signed NO 0
spellcooldown_4 int(11) signed NO (-1)
spellcategory_4 smallint(5) unsigned NO 0
spellcategorycooldown_4 int(11) signed NO (-1)
spellid_5 mediumint(8) signed NO 0
spelltrigger_5 tinyint(3) unsigned NO 0
spellcharges_5 smallint(4) signed NO 0
spellppmRate_5 float signed NO 0
spellcooldown_5 int(11) signed NO (-1)
spellcategory_5 smallint(5) unsigned NO 0
spellcategorycooldown_5 int(11) signed NO (-1)
bonding tinyint(3) unsigned NO 0
description varchar(255) signed NO
PageText mediumint(8) unsigned NO 0
LanguageID tinyint(3) unsigned NO 0
PageMaterial tinyint(3) unsigned NO 0
startquest mediumint(8) unsigned NO 0
lockid mediumint(8) unsigned NO 0
Material tinyint(4) signed NO 7
sheath tinyint(3) unsigned NO 0
RandomProperty mediumint(8) signed NO 0
RandomSuffix mediumint(8) unsigned NO 0
block mediumint(8) unsigned NO 0
itemset mediumint(8) unsigned NO 0
MaxDurability smallint(5) unsigned NO 0
area mediumint(8) unsigned NO 0
Map smallint(6) signed NO 0
BagFamily mediumint(9) signed NO 0
TotemCategory mediumint(9) signed NO 0
socketColor_1 tinyint(4) signed NO 2
socketContent_1 mediumint(9) signed NO 3312
socketColor_2 tinyint(4) signed NO 4
socketContent_2 mediumint(9) signed NO 3356
socketColor_3 tinyint(4) signed NO 8
socketContent_3 mediumint(9) signed NO 2872
socketBonus mediumint(9) signed NO 0
GemProperties mediumint(9) signed NO 0
RequiredDisenchantSkill smallint(6) signed NO (-1)
ArmorDamageModifier float signed NO 0
duration int(10) unsigned NO 0
ItemLimitCategory smallint(6) signed NO 0
HolidayId int(11) unsigned NO 0
ScriptName varchar(64) signed NO NULL
DisenchantID mediumint(8) unsigned NO 0 FoodType
tinyint(3) unsigned NO 0
minMoneyLoot int(10) unsigned NO 0
maxMoneyLoot int(10) unsigned NO 0
WDBVerified smallint(5) signed YES 1
flagsCustom int(10) unsigned NO 0

Descripción de los campos

entry

La ID del item. No puede repetirse.

class

La clase del item:

ID Nombre
0 Consumible
1 Contenedor
2 Arma
3 Gema
4 Armadura
5 Componente
6 Proyectil
7 Objetos comerciales
8 Genérico (OBSOLETO)
9 Recetas
10 Dinero (OBSOLETO)
11 Carcaj
12 Misión
13 Llave
14 Permanente (OBSOLETO)
15 Miscelánea
16 Glifo

subclass

La subclase del item.

ID Clase ID Subclase Nombre Subclase Comentario
0 0 Consumible Usabilidad en combate determinada por el hechizo asignado.
0 1 Poción
0 2 Elixir
0 3 Frasco
0 4 Pergamino
0 5 Comida y bebida
0 6 Encantamiento de Item
0 7 Venda
0 8 Otro
1 0 Bolsa
1 1 Bolsa de almas
1 2 Bolsa de hierbas
1 3 Bolsa de encantamiento
1 4 Bolsa de ingeniería
1 5 Bolsa de gemas
1 6 Bolsa de minería
1 7 Bolsa de peletería
1 8 Bolsa de Inscripción
2 0 Hacha Una mano
2 1 Hacha Dos manos
2 2 Arco
2 3 Arma de Fuego
2 4 Maza Una mano
2 5 Maza Dos manos
2 6 Arma de asta
2 7 Espada Una mano
2 8 Espada Dos manos
2 9 Obsoleto
2 10 Bastón
2 11 Exótico
2 12 Exótico
2 13 Arma de puño
2 14 Miscelánea Martillo de herrero
2 15 Daga
2 16 Arrojadiza
2 17 Lanza
2 18 Ballesta
2 19 Varita
2 20 Caña de pescar
3 0 Rojo
3 1 Azul
3 2 Amarillo
3 3 Morado
3 4 Verde
3 5 Naranja
3 6 Meta
3 7 Simple
3 8 Prismático
4 0 Misceláneo
4 1 Tela
4 2 Cuero
4 3 Malla
4 4 Placas
4 5 Buckler (OBSOLETO)
4 6 Escudo
4 7 Tratado
4 8 Ídolo
4 9 Tótem
4 10 Sigilo
5 0 Componente
6 0 Varita (OBSOLETO)
6 1 Madeja (OBSOLETO)
6 2 Flecha
6 3 Bala
6 4 Arrojadiza (OBSOLETO)
7 0 Objetos comerciables
7 1 Piezas
7 2 Explosivos
7 3 Mecanismos
7 4 Joyería
7 5 Tela
7 6 Cuero
7 7 Metal y piedra
7 8 Carne
7 9 Hierba
7 10 Elemental
7 11 Otros
7 12 Encantamiento
7 13 Materiales
7 14 Encantamiento de armadura
7 15 Encantamiento de arma
8 0 Genérico (OBSOLETO)
9 0 Libro
9 1 Peletería
9 2 Sastrería
9 3 Ingeniería
9 4 Herrería
9 5 Cocina
9 6 Alquimia
9 7 Primeros auxilios
9 8 Encantamiento
9 9 Pesca
9 10 Joyería
10 0 Dinero (OBSOLETO)
11 0 Carcaj (OBSOLETO)
11 1 Carcaj (OBSOLETO)
11 2 Carcaj Puede llevar flechas
11 3 Bolsa de munición Puede llevar balas
12 0 Misión
13 0 Llave
13 1 Cerradura
14 0 Permanente
15 0 Chatarra
15 1 Componente
15 2 Mascota
15 3 Vacaciones
15 4 Otro
15 5 Montura
16 1 Guerrero
16 2 Paladín
16 3 Cazador
16 4 Pícaro
16 5 Sacerdote
16 6 Caballero de la muerte
16 7 Chamán
16 8 Mago
16 9 Brujo
16 11 Druida

SoundOverrideSubclass

Las armas tienen sonidos especiales al impactar. Esta columna es usada para sobreescribir estos sonidos especificando otra subclase (subclass).

Por ejemplo, un item con subclase misc puede sonar como una maza en el impacto remplazando dicha subclase aquí.

name

El nombre del item.

displayid

La ID del modelo de la apariencia del item. Cada modelo tiene asignado ya el dibujo de su icono, por lo que este cambo controla tanto la apariencia como el icono.

Quality

La calidad de item: (NOTA: Tiene que tener el flag = 134221824 cuando se usa Ligado a la Cuenta)

ID Color Calidad
0 Gris Pobre
1 Blanco Común
2 Verde Poco común
3 Azul Raro
4 Morado Épico
5 Naranja Legendario
6 Rojo Artefacto
7 Dorado Ligado a la cuenta

Flags

Una máscara de bits que contiene flags del item. Para combinar varios, se pueden sumar.

Flag Comentario
1 Ligado
2 Conjurado
4 Looteable (se puede abrir con clic derecho)
8 Envuelto
16 Ítem que ya no se usa
32 Tótem
64 Activable con click derecho
256 Envoltorio
1024 Regalos
2048 Loot de grupo y puede ser despojado por todo el grupo
4096 Reembolsable (se puede devolver al vendedor)
8192 Estatutos (Arena o Hermandad)
32768 Recompensa JcJ
524288 Único-equipado
4194304 Lanzable
8388608 Uso especial
134221824 Se liga a la cuenta (también necesita calidad = 7)
268435456 Pergaminos de encantamiento
536870912 Se puede moler
2147483648 Se liga al recogerlo y se puede comerciar

FlagsExtra

0 == Cualquier bando

1 == Horda

2 == Alianza

3 == Cuando el item usa ExtendedCost en npc_vendor, también pide oro.

256 == Desactiva los tiros por necesidad.

BuyCount

El tamaño de la cantidad de items que se venden a la vez (el stack).

BuyPrice

El precio por el que se compra a NPCs. En cobre.

SellPrice El precio por el que se vende a NPCs. En cobres. Si se pone a 0, no se puede vender.

InventoryType En qué casilla se puede equipar.

ID Casilla ID Casilla
0 No equipable 15 A distancia
1 Cabeza 16 Espalda
2 Cuello 17 Dos manos
3 Hombros 18 Bolsa
4 Camisa 19 Tabardo
5 Pecho 20 Toga
6 Cintura 21 Mano derecha
7 Piernas 22 Mano izquierda
8 Pies 23 Sostenible (tomo)
9 Muñecas 24 Munición
10 Manos 25 Arrojadiza
11 Dedo 26 A distancia derecha
12 Abalorio 27 Carcaj
13 Arma 28 Reliquia
14 Escudo

AllowableClass

Máscara de bits controlando qué clases pueden usar el item. Para combinar varias, suma valores. Ver ChrClasses.dbc. Para que puedan todas, usa -1.

AllowableRace

Máscara de bits controlando qué razas pueden usar el item. Para combinar varias, suma valores. Ver ChrRaces.dbc. Para que puedan todas, usa -1.

ItemLevel

Nivel base del item.

RequiredLevel

Nivel necesario para usar el item.

RequiredSkill

Habilidad necesaria para usar el item. Ver SkillLine.dbc.

RequiredSkillRank

Puntos de habilidad necesarios para usar el item.

requiredspell

Hechizo que el jugador necesita tener para usar el item.

requiredhonorrank

El honor que el jugador necesita para usar el item.

RequiredCityRank

Se desconoce su uso. Todos los items lo tienen a 0.

RequiredReputationFaction

ID de la facción (de Faction.dbc) de la que es necesaria reputación. Si el valor es cero, se usa la facción del vendedor.

RequiredReputationRank

Cantidad de raputación necesaria con la facción del campo anterior.

ID Rango
0 Odiado
1 Hostil
2 Enemigo
3 Neutral
4 Amistoso
5 Honorable
6 Venerado
7 Exaltado

maxcount

Número máximo de copias que el jugador puede llevar. Usar 0 para infinito.

stackable

El número de copias que se pueden apilar en una misma casilla.

ContainerSlots

Si el item es una bolsa, el número de casillas que tiene.

StatsCount

Cuando el item tiene entradas en stat_type, esto tiene que ser actualizado para mostrar esas entradas. Se desconcoe su funcionamiento.

stat_type

The type of stat to modify.

ID Tipo de estadística
0 MANÁ
1 SALUD
3 AGILIDAD
4 FUERZA
5 INTELECTO
6 ESPÍRITU
7 AGUANTE
12 ÍNDICE DE DEFENSA
13 ÍNDICE DE ESQUIVAR
14 ÍNDICE DE PARADA
15 ÍNDICE DE BLOQUEO
16 ÍNDICE DE GOLPE CUERPO A CUERPO
17 ÍNDICE DE GOLPE A DISTANCIA
18 ÍNDICE DE GOLPE CON HECHIZOS
19 ÍNDICE DE GOLPE CRÍTICO CUERPO A CUERPO
20 ÍNDICE DE GOLPE CRÍTICO A DISTANCIA
21 ÍNDICE DE GOLPE CRÍTICO CON HECHIZOS
22 ÍNDICE DE GOLPE RECIBIDO CUERPO A CUERPO
23 ÍNDICE DE GOLPE RECIBIDO A DISTANCIA
24 ÍNDICE DE GOLPE RECIBIDO CON HECHIZOS
25 ÍNDICE DE GOLPE CRÍTICO RECIBIDO CUERPO A CUERPO
26 ÍNDICE DE GOLPE CRÍTICO RECIBIDO A DISTANCIA
27 ÍNDICE DE GOLPE CRÍTICO RECIBIDO CON HECHIZOS
28 ÍNDICE DE CELERIDAD CUERPO A CUERPO
29 ÍNDICE DE CELERIDAD A DISTANCIA
30 ÍNDICE DE CELERIDAD CON HECHIZOS
31 ÍNDICE DE GOLPE
32 ÍNDICE DE GOLPE CRÍTICO
33 ÍNDICE DE GOLPE RECIBIDO
34 ÍNDICE DE GOLPE CRÍTICO RECIBIDO
35 ÍNDICE DE TEMPLE
36 ÍNDICE DE CELERIDAD
37 ÍNDICE DE PERICIA
38 PODER DE ATAQUE
39 PODER DE ATAQUE A DISTANCIA
40 PODER DE ATAQUE FERAL (no se usa en 3.3)
41 SANACIÓN
42 DAÑO CON HECHIZOS
43 REGENERACIÓN DE MANÁ
44 ÍNDICE DE PENETRACIÓN DE ARMADURA
45 PODER CON HECHIZOS
46 REGENERACIÓN DE SALUD
47 PENETRACIÓN DE HECHIZO
48 VALOR DE BLOQUEO

stat_value

El valor de la estadística correspondiente.

ScalingStatDistribution

Similar a las estadísticas estáticas de antes. Se usa para los items que cambian con el nivel (reliquias). use like static stats

ScalingStatValue

Valor final de la estadística (nivel 80).

dmg_min

Daño mínimo del item.

dmg_max

Daño máximo del item.

dmg_type

Tipo de daño.

ID Tipo de daño
0 Sagrado
1 Fuego
3 Naturaleza
4 Escarcha
5 Sombras
6 Arcano

armor

Cantidad de armadura del item.

holy_res

Resistencia a lo sagrado.

fire_res

Resistencia al fuego.

nature_res

Resistencia a la naturaleza.

frost_res

Resistencia a la escarcha.

shadow_res

Resistencia a las sombras

arcane_res

Resistencia a lo arcano.

delay

Velocidad de arma, en milisegundos.

ammo_type

Tipo de munición que usa. Flechas = 2; Balas = 3

RangedModRange

Modificador de rango para armas a distancia

Todas las armas de Blizzard tienen RangedModRange==100

spellid

La ID del hechizo que lance el item.

spelltrigger

El tipo de disparador del hechizo.

ID Tipo de disparador
0 Uso
1 Al equipar
2 Provabilidad al golpear
4 Piedra del alma
5 Uso sin retraso
6 Aprender ID de hechizo

spellcharges

El número de cargas. Si es 0, cargas infinitas. Si es negativo, el item desaparecerá al terminarse las cargas. Si es positivo, el item no desaparecerá al agotarse.

spellppmRate

Las probabilidades por minuto que controla cuánto se activaré el hechizo (si spelltrigger == 2).

spellcooldown

El tiempo de reutilización en milisegundos para el hechizo específico que controla la frecuencia con la que podrá ser usado. Pon -1 para usar el valor por defecto.

spellcategory

La categoría en la que está el hechizo.

spellcategorycooldown

El tiempo de reutilización en milisegundos que se aplica a todos los demás hechizos de la misma categoría. Pon -1 para usar el valor por defecto.

bonding

La ligadura del item.

ID Tipo de ligadura
0 No se liga
1 Se liga al recogerlo
2 Se liga al equiparlo
3 Se liga al usarlo
4 Item de misión
5 Item de misión 1

description

La descripción que aparece en letras amarillas en la parte inferior del item.

PageText

La ID de una página de texto que se mostrará al hacer clic derecho. El cursor se convertirá en una lupa. Ver entry de page_text.

LanguageID

El idioma en el que está escrito el texto. Ver Languages.dbc.

PageMaterial

El material del que está hecha la página. Ver PageTextMaterial.dbc.

startquest

La ID de la misión que comienza al hacer clic derecho. Ver id de quest_template.

lockid

La ID de la cerradura en la que se use el item (que sirve como llave). Ver Lock.dbc.

Material

El material del que está hecho el item. Esto afecta al sonido que produce al moverlo.

ID Material
(-1) Metal
0 Madera
1 Líquido
2 Joyería
3 Cadena
4 Placa
5 Tela
6 Cuero

sheath

Controla cómo se envaina al pulsar la tecla Z.

ID Tipo Posición
1 Arma a dos manos Diagonal apuntando hacia abajo
2 Bastón Diagonal apuntando hacia arriba
3 Una mano Al costado
4 Escudo En el centro de la espalda
5 Vara de encantamiento
6 Mano izquierda Al otro costado

RandomProperty

El número de esta campo apunta al entry de item_enchantment_template y enlaza el item a un encantamiento aleatorio. Si se usan este campo y el siguiente (RandomSuffix), SIEMPRE tiene que haber uno que sea 0. Este valor viene del servidor oficial.

RandomSuffix

El número de esta campo apunta al entry de item_enchantment_template y enlaza el item a un encantamiento aleatorio. Si se usan este campo y el anterior (RandomProperty), SIEMPRE tiene que haber uno que sea 0. Este valor viene del servidor oficial.

block

Si el item es un escudo, la probabilidad de bloqueo.

itemset

La ID del conjunto de items al que pertenece. Ver ItemSet.dbc.

MaxDurability

La durabilidad del item.

area

ID de la zona donde se puede usar el item.

Map

ID del mapa donde se puede usar el item.

BagFamily

Si el item es una bolsa, este campo es una máscara de bits que controla qué tipo de items pueden meterse dentro. Para combinar varios, súmalos.

ID Familia
0 Ninguna
1 Flechas
2 Balas
4 Fragmentos de alma
8 Objetos de peletería
32 Hierbas
64 Objetos de encantamiento
128 Objetos de inteniería
256 Llaves
512 Gemas
1024 Objetos de minería
2048 Equipamiento ligado
4096 Mascotas de vanidad
8192 Emblemas y medallas
16384 Items de misión

TotemCategory

Corresponde a la ID deTotemCategory.dbc.

ID Nombre
1 Cuchillo para desollar (VIEJO)
2 Tótem de tierra
3 Tótem de aire
4 Tótem de fuego
5 Tótem de agua
6 Vara rúnica de cobre
7 Vara rúnica de plata
8 Vara rúnica dorada
9 Vara rúnica de veraplata
10 Vara rúnica de arcanita
11 Pico de minero (VIEJO)
12 Piedra filosofal
13 Martillo de herrero (VIEJO)
14 Llave inglesa arocluz
15 Microajustador giromático
21 Tótem maestro
41 Vara rúnica de hierro vil
62 Vara rúnica de adamantidad
63 Vara rúnica de eternio
81 Pluma hueca
101 Vara rúnica de azurita
121 Juego de caligrafía de virtuoso
141 Tambores
161 Navaja gnómica
162 Martillo de herrero
165 Pico de minero
166 Cuchillo para desollar
167 Martillo pico
168 Hacha pico afilada
169 Sílex y yesca
189 Vara rúnica de cobalto
190 Vara rúnica de titanio

socketColor

El color del hueco de gema.

ID Color
1 Meta
2 Rojo
4 Amarillo
8 Azul

socketContent

Cantidad de gemas de socketColor.

socketBonus

ID del bonus de ranura. Ver SpellItemEnchantment.dbc. Algunos valores:

ID Efecto
3312 +8 Fuerza
3313 +8 Agilidad
3305 +12 Aguante
3353 +8 Intelecto
2872 +9 Sanación
3853 +9 Poder con hechizos
3356 +12 Poder de ataque

GemProperties

El valor de aquí corresponde con la ID en GemProperties.dbc.

RequiredDisenchantSkill

La cantidad de habilidad en encantamiento para poder desencantar el item.

ArmorDamageModifier

¿?

duration

La duración del item en segundos. Para que el tiempo sea real y no de juego hay que modificar flagsCustom.

ItemLimitCategory

¿?

HolidayId

Ver Holiday.dbc

===ScriptName El nombre del script que usa el item, si usa.

DisenchantID

La ID del loot de desencantamiento. Ver entry de disenchant_loot_template.

FoodType

Especifica qué tipo de comida es, para alimentar a las mascotas de cazadores.

ID Tipo
1 Carne
2 Pescado
3 Peso
4 Pan
5 Hongo
6 Fruta
7 Carne cruda
8 Pescado crudo

minMoneyLoot

Si el item contiene dinero al abrirlo, la cantidad mínima de dinero que tendrá, en cobres.

maxMoneyLoot

Si el item contiene dinero al abrirlo, la cantidad mínima de dinero que tendrá, en cobres.

flagsCustom

Este campo sirve como modificador para duration, para ignorar cualquier valor que lo señale como item de misión (caerá aunque no tengamos la misión) o para hacer que un item de misión use las reglas de loot de necesidad, grupo o maestro despojador antes que las de codicia.

Nombre Flag Flag Comentarios
ITEM_FLAGS_CU_DURATION_REAL_TIME 1 0x0001 Si lo establecemos, el tiempo del campo duration será tiempo real y no de juego.
ITEM_FLAGS_CU_IGNORE_QUEST_STATUS 2 0x0002 Si lo establecemos, no se comprobará el estado de la misión en el player para incluirlo en el loot.
ITEM_FLAGS_CU_FOLLOW_LOOT_RULES 4 0x0004 Si lo establecemos, el item de misión seguirá las reglas de loot (necesidad, grupo, maestro despojador) cuando el que tenga el control del loot no tenga la misión correspondiente. Sólo se conocen 3 items que necesiten esto (50226,50231,50274).

WDBVerified

Usado por el equipo de TrinityCore para registrar si ha sido comprobado con datos del servidor oficial, no nos interesa.