Diferencia entre revisiones de «Item loot template»
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(Página creada con «<strong><big>Las tablas `*_loot_template`</big></strong> ''Estas tablas sirven para organizar todo el sistema de loots de items. En total hay 11 tablas:''<br><br> '''creature_loot_template:''' Loot de criatura.<br> '''disenchant_loot_template:''' Loot de desencantar.<br> '''fishing_loot_template:''' Loot de pesca.<br> '''gameobject_loot_template:''' Loot de entidad.<br> '''item_loot_template:''' Loot de item.<br> '''pickpocketing_loot_template:''' Loot de criatura c…») |
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=== Relaciones === | |||
Las 11 tablas tienen diferentes relaciones con otras tablas de la base de datos. | |||
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| fishing_loot_template | |||
| Sin relación | |||
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| El entry está enlazado con la ID del área de pesca. | |||
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| creature_loot_template | |||
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| varios ← varios | |||
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| gameobject_loot_template | |||
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| Sólo las entidades de tipo 3 (GAMEOBJECT_TYPE_CHEST) o 25 (GAMEOBJECT_TYPE_FISHINGHOLE) usan data1 como ID de loot. Los demás usan data1 para otras cosas. | |||
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| item_loot_template | |||
| entry | |||
| varios ← uno | |||
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| disenchant_loot_template | |||
| entry | |||
| varios ← varios | |||
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| varios ← uno | |||
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| milling_loot_template | |||
| entry | |||
| varios ← uno | |||
| item_template | |||
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| pickpocketing_loot_template | |||
| entry | |||
| varios ← varios | |||
| creature_template | |||
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| entry | |||
| varios ← varios | |||
| creature_template | |||
| skinloot | |||
| Aparte de los items desollados, también puede almacenar items minables/recolectados de criaturas. | |||
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| quest_mail_loot_template | |||
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| quest_template | |||
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| mincountOrRef | |||
| En caso de mincountOrRef negativo | |||
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Revisión del 23:17 18 may 2025
Las tablas `*_loot_template`
Estas tablas sirven para organizar todo el sistema de loots de items. En total hay 11 tablas:
creature_loot_template: Loot de criatura.
disenchant_loot_template: Loot de desencantar.
fishing_loot_template: Loot de pesca.
gameobject_loot_template: Loot de entidad.
item_loot_template: Loot de item.
pickpocketing_loot_template: Loot de criatura cuando es robada.
prospecting_loot_template: Loot de prospectar.
skinning_loot_template: Loot de criatura cuando es desollada/minada/recolectada.
quest_mail_loot_template: Loot de correo de misión.
reference_loot_template: Loot de referencia.
milling_loot_template: Loot de moler.
Field | Type | Null | Key | Default | Extra |
---|---|---|---|---|---|
entry | mediumint unsigned | NO | PRI | 0 | |
item | mediumint unsigned | NO | PRI | 0 | |
ChanceOrQuestChance | float | NO | 100 | ||
lootmode | smallint | NO | 1 | ||
groupid | tiyint | NO | 0 | ||
mincountOrRef | mediumint | NO | 1 | ||
maxcount | tinyint unsigned | NO | 1 |
Relaciones
Las 11 tablas tienen diferentes relaciones con otras tablas de la base de datos.
Tabla de loot | Campo | Relación | Tabla relacionada | Campo | Comentario |
---|---|---|---|---|---|
fishing_loot_template | Sin relación | Sin relación | Sin relación | Sin relación | El entry está enlazado con la ID del área de pesca. |
creature_loot_template | entry | varios ← varios | creature_template | lootid | |
gameobject_loot_template | entry | varios ← varios | gameobject_template | data1 | Sólo las entidades de tipo 3 (GAMEOBJECT_TYPE_CHEST) o 25 (GAMEOBJECT_TYPE_FISHINGHOLE) usan data1 como ID de loot. Los demás usan data1 para otras cosas. |
item_loot_template | entry | varios ← uno | item_template | entry | |
disenchant_loot_template | entry | varios ← varios | item_template | DisenchantID | |
prospecting_loot_template | entry | varios ← uno | item_template | entry | |
milling_loot_template | entry | varios ← uno | item_template | entry | |
pickpocketing_loot_template | entry | varios ← varios | creature_template | pickpocketloot | |
skinning_loot_template | entry | varios ← varios | creature_template | skinloot | Aparte de los items desollados, también puede almacenar items minables/recolectados de criaturas. |
quest_mail_loot_template | entry | quest_template | RewardMailTemplateId | ||
reference_loot_template | entry | varios ← varios | *_loot_template | mincountOrRef | En caso de mincountOrRef negativo |