Diferencia entre revisiones de «Quest template»
Sin resumen de edición |
|||
(No se muestran 6 ediciones intermedias del mismo usuario) | |||
Línea 81: | Línea 81: | ||
| SourceSpell||mediumint(8)||unsigned||||NO||0|||| | | SourceSpell||mediumint(8)||unsigned||||NO||0|||| | ||
|- | |- | ||
| Flags||int(10)||unsigned||NO||0|||| | | Flags||int(10)||unsigned||NO||0|||||| | ||
|- | |- | ||
| SpecialFlags||tinyint(3)||unsigned||||NO||0|||| | | SpecialFlags||tinyint(3)||unsigned||||NO||0|||| | ||
Línea 133: | Línea 133: | ||
| RewardChoiceItemCount6||smallint(5)||unsigned||||NO||0|||| | | RewardChoiceItemCount6||smallint(5)||unsigned||||NO||0|||| | ||
|- | |- | ||
| RewardFactionId1||smallint(5)||unsigned||||NO||0||||faction id from Faction.dbc in this case | | RewardFactionId1||smallint(5)||unsigned||||NO||0||||faction id from Faction.dbc in this case | ||
|- | |- | ||
| RewardFactionId2||smallint(5)||unsigned||||NO||0||||faction id from Faction.dbc in this case | | RewardFactionId2||smallint(5)||unsigned||||NO||0||||faction id from Faction.dbc in this case | ||
|- | |- | ||
| RewardFactionId3||smallint(5)||unsigned||||NO||0||||faction id from Faction.dbc in this case | | RewardFactionId3||smallint(5)||unsigned||||NO||0||||faction id from Faction.dbc in this case | ||
|- | |- | ||
| RewardFactionId4||smallint(5)||unsigned||||NO||0||||faction id from Faction.dbc in this case | | RewardFactionId4||smallint(5)||unsigned||||NO||0||||faction id from Faction.dbc in this case | ||
|- | |- | ||
| RewardFactionId5||smallint(5)||unsigned||||NO||0||||faction id from Faction.dbc in this case | | RewardFactionId5||smallint(5)||unsigned||||NO||0||||faction id from Faction.dbc in this case | ||
|- | |- | ||
| RewardRepValueId1||mediumint(6)||signed||||NO||0|||| | | RewardRepValueId1||mediumint(6)||signed||||NO||0|||| | ||
Línea 290: | Línea 290: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==Descripción de los campos== | ==Descripción de los campos== | ||
Línea 770: | Línea 771: | ||
===WDBVerified=== | ===WDBVerified=== | ||
Este campo es usado por el equipo de TrinityCore para mantener un registro de los datos que han sido comparados con el servidor oficial. No nos interesa. | Este campo es usado por el equipo de TrinityCore para mantener un registro de los datos que han sido comparados con el servidor oficial. No nos interesa. | ||
<strong><big>Ejemplos</big></strong> | |||
'''''Las reglas de encadenado de misiones'''''<br><br> | |||
#Siempre usa PrevQuestId antes de NextQuestId. NextQuestId se considera opcional y sólo obligada cuando PrevQuestId no es suficiente. | |||
Misión básica | |||
''Individual, sin prerrequisitos'' | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ style="background:DarkSlateBlue; color:white; text-align:center;"|'''Misión A''' | |||
|- style="background:Lavender; color:black" | |||
|PrevQuestId = 0 NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = 0 entry = Misión A | |||
|- | |||
|} | |||
Cuando esta misión requiere haber completado otra | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ style="background:DarkSlateBlue; color:white; text-align:center;"|'''Misión A''' | |||
|- style="background:Lavender; color:black" | |||
|PrevQuestId = misiónX NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = 0 entry = misiónA | |||
|- | |||
|} | |||
=== Cadena de misiones === | |||
''Una cadena de misiones con un único orden'' | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ style="background:DarkSlateBlue; color:white; text-align:center;"|'''Misión A, B, C, D y E''' | |||
|- style="background:Lavender; color:black" | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión A||PrevQuestId = 0 NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = misiónB entry = misiónA | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión B||PrevQuestId = misiónA NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = misiónC entry = misiónB | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión C||PrevQuestId = misiónB NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = misiónD entry = misiónC | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión D||PrevQuestId = misiónC NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = 0 entry = misiónD | |||
|- | |||
|} | |||
===Cadena de misiones === | |||
''El jugador solo puede completar una de las tres iniciales que se le ofrecen'' | |||
<code>*misiónA* *misiónB* *misiónC* | |||
\ | / | |||
------ *misiónD* ----- | |||
| | |||
*misiónE*</code> | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ style="background:DarkSlateBlue; color:white; text-align:center;"|'''Misión A, B, C, D y E''' | |||
|- style="background:Lavender; color:black" | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión A||PrevQuestId = 0 NextQuestId = misiónD ExclusiveGroup = misiónA NextQuestInChain = misiónD entry = misiónA | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión B||PrevQuestId = 0 NextQuestId = misiónD ExclusiveGroup = misiónA NextQuestInChain = misiónD entry = misiónB | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión C||PrevQuestId = 0 NextQuestId = misiónD ExclusiveGroup = misiónA NextQuestInChain = misiónD entry = misiónC | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión D||PrevQuestId = 0 NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = misiónE entry = misiónD | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión E||PrevQuestId = misiónD NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = 0 entry = misiónE | |||
|- | |||
|} | |||
===Cadena de misiones con múltiples misiones de inicio=== | |||
''El jugador debe completar las 3 misiones iniciales para desbloquear la D'' | |||
<code> *misiónA* *misiónB* *misiónC* | |||
\ | / | |||
------ *misiónD* ----- | |||
| | |||
*misiónE*</code> | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ style="background:DarkSlateBlue; color:white; text-align:center;"|'''Misión A, B, C, D y E''' | |||
|- style="background:Lavender; color:black" | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión A||PrevQuestId = 0 NextQuestId = misiónD ExclusiveGroup = -misiónA NextQuestInChain = misiónD entry = misiónA | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión B||PrevQuestId = 0 NextQuestId = misiónD ExclusiveGroup = -misiónA NextQuestInChain = misiónD entry = misiónB | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión C||PrevQuestId = 0 NextQuestId = misiónD ExclusiveGroup = -misiónA NextQuestInChain = misiónD entry = misiónC | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión D||PrevQuestId = 0 NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = misiónE entry = misiónD | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión E||PrevQuestId = misiónD NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = 0 entry = misiónE | |||
|} | |||
===Misiones con divisiones y submisiones=== | |||
''Completar A desbloquea B y C, que pueden ser hechas al mismo tiempo. Ambas tienen que ser completadas antes de que se desbloquee D. X se necesita para obtener un item para C y sólo se puede realizar mientras C esté activa'' | |||
<code>*misiónA* | |||
/ \ | |||
*misiónB *misiónC* - *misiónX* | |||
\ / | |||
*misiónD*</code> | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ style="background:DarkSlateBlue; color:white; text-align:center;"|'''Misión A, B, C, D y E''' | |||
|- style="background:Lavender; color:black" | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión A||PrevQuestId = 0 NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = 0 entry = misiónA | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión B||PrevQuestId = misiónA NextQuestId = misiónD ExclusiveGroup = -misiónB NextQuestInChain = 0 entry = misiónB | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión C||PrevQuestId = misiónA NextQuestId = misiónD ExclusiveGroup = -misiónB NextQuestInChain = 0 entry = misiónC | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión X||PrevQuestId = -misiónC NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = 0 entry = misiónX | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión D||PrevQuestId = 0 NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = 0 entry = misiónD | |||
|} | |||
===Cadenas de misiones múltiples, conduciendo a una misión final=== | |||
''El jugador debe completar las tres cadenas para desbloquear la misión final'' | |||
<code>*misiónX* | |||
| | |||
*misiónA* *misiónC* *misiónE* | |||
| | | | |||
*misiónB* *misiónD* *misiónF* | |||
\ | / | |||
------ *misiónG* -----</code> | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ style="background:DarkSlateBlue; color:white; text-align:center;"|'''Misión A, B, C, D y E''' | |||
|- style="background:Lavender; color:black" | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión X||PrevQuestId = 0 NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = misiónC entry = misiónX | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión A||PrevQuestId = 0 NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = misiónB entry = misiónA | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión B||PrevQuestId = misiónA NextQuestId = misiónG ExclusiveGroup = -misiónB NextQuestInChain = 0 entry = misiónB | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión C||PrevQuestId = 0 NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = misiónD entry = misiónC | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión D||PrevQuestId = misiónC NextQuestId = misiónG ExclusiveGroup = -misiónB NextQuestInChain = 0 entry = misiónD | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión E||PrevQuestId = 0 NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = misiónF entry = misiónE | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión F||PrevQuestId = misiónE NextQuestId = misiónG ExclusiveGroup = -misiónB NextQuestInChain = 0 entry = misiónF | |||
|- | |||
|} | |||
=== | |||
Complicado=== | |||
''El jugador primero debe completar A, después B y desbloqueará la cadena de C a E. También se desbloquearán otras misiones de un grupo, que pueden ser hechas al mismo tiempo. Las tres misiones del grupo deben ser completadas para desbloquear I. Completar E y U desbloquearán la misión final'' | |||
<code>*misiónA* | |||
| | |||
*misiónB* | |||
/ \ | |||
*misiónC* *misiónF* | |||
| *misiónG* | |||
*misiónD* *misiónH* | |||
| | | |||
*misiónE* *misiónI* | |||
\ / | |||
*misiónJ*</code> | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ style="background:DarkSlateBlue; color:white; text-align:center;"|'''Misión A, B, C, D y E''' | |||
|- style="background:Lavender; color:black" | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión A||PrevQuestId = 0 NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = misiónB entry = misiónA | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión B||PrevQuestId = misiónA NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = 0 entry = misiónB | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión C||PrevQuestId = misiónB NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = misiónD entry = misiónC | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión D||PrevQuestId = misiónC NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = misiónE entry = misiónD | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión E||PrevQuestId = misiónD NextQuestId = misiónJ ExclusiveGroup = -misiónE NextQuestInChain = 0 entry = misiónE | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión F||PrevQuestId = misiónB NextQuestId = misiónI ExclusiveGroup = -misiónF NextQuestInChain = 0 entry = misiónF | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión G||PrevQuestId = misiónB NextQuestId = misiónI ExclusiveGroup = -misiónF NextQuestInChain = 0 entry = misiónG | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión H||PrevQuestId = misiónB NextQuestId = misiónI ExclusiveGroup = -misiónF NextQuestInChain = 0 entry = misiónH | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión I||PrevQuestId = 0 NextQuestId = questJ ExclusiveGroup = -misiónE NextQuestInChain = 0 entry = misiónI | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión J||PrevQuestId = 0 NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = 0 entry = misiónJ | |||
|- | |||
|bgcolor="99ff99"|Misión G||PrevQuestId = 0 NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = 0 entry = misiónG | |||
|- | |||
|} | |||
===Condiciones=== | |||
A pesar de todo lo anterior hay ciertas combinaciones que son imposibles de hacer con este método, gracias a la tabla Conditions podremos definir todos los prerrequistos de cualquier misión. |
Revisión actual - 12:00 28 may 2025
La tabla `quest_template`
Contiene los datos básicos de todas las misiones.
Estructura
Field | Type | Attributes | Key | NULL | Default | Extra | Comment |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Id | mediumint(8) | unsigned | PRI | NO | 0 | ||
Method | tinyint(3) | unsigned | NO | 2 | |||
Level | smallint(3) | signed | NO | 0 | |||
MinLevel | tinyint(3) | signed | NO | 0 | |||
MaxLevel | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
ZoneOrSort | smallint(6) | signed | NO | 1 | |||
Type | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
SuggestedPlayers | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
LimitTime | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredClasses | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredRaces | smallint(5) | NO | 0 | ||||
RequiredSkillId | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredSkillPoints | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredFactionId1 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredFactionId2 | smallint(5) | signed | NO | 0 | |||
RequiredFactionValue1 | mediumint(9) | signed | NO | 0 | |||
RequiredFactionValue2 | mediumint(9) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredMinRepFaction | smallint(5) | signed | NO | 0 | |||
RequiredMaxRepFaction | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredMinRepValue | mediumint(9) | signed | NO | 0 | |||
RequiredMaxRepValue | mediumint(9) | signed | NO | 0 | |||
PrevQuestId | mediumint(9) | signed | NO | 0 | |||
NextQuestId | mediumint(9) | signed | NO | 0 | |||
ExclusiveGroup | mediumint(9) | signed | NO | 0 | |||
NextQuestIdChain | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
RewXPId | tinyint(2) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardOrRequiredMoney | int(11) | signed | NO | 0 | |||
RewardMoneyMaxLevel | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardSpell | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardSpellCast | int(11) | signed | NO | 0 | |||
RewardHonor | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardHonorMultiplier | float | signed | NO | 1 | |||
RewardMailTemplateId | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardMailDelay | int(11) | unsigned | NO | 0 | |||
SourceItemId | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
SourceItemCount | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
SourceSpell | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
Flags | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
SpecialFlags | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardTitleId | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredPlayerKills | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardTalents | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardArenaPoints | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardItemId1 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardItemId2 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardItemId3 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardItemId4 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardItemCount1 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardItemCount2 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardItemCount3 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardItemCount4 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardChoiceItemId1 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardChoiceItemId2 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardChoiceItemId3 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardChoiceItemId4 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardChoiceItemId5 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardChoiceItemId6 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardChoiceItemCount1 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardChoiceItemCount2 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardChoiceItemCount3 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardChoiceItemCount4 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardChoiceItemCount5 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardChoiceItemCount6 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RewardFactionId1 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | faction id from Faction.dbc in this case | ||
RewardFactionId2 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | faction id from Faction.dbc in this case | ||
RewardFactionId3 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | faction id from Faction.dbc in this case | ||
RewardFactionId4 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | faction id from Faction.dbc in this case | ||
RewardFactionId5 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | faction id from Faction.dbc in this case | ||
RewardRepValueId1 | mediumint(6) | signed | NO | 0 | |||
RewardRepValueId2 | mediumint(6) | signed | NO | 0 | |||
RewardRepValueId3 | mediumint(6) | signed | NO | 0 | |||
RewardRepValueId4 | mediumint(6) | signed | NO | 0 | |||
RewardRepValueId5 | mediumint(6) | signed | NO | 0 | |||
RewardFactionValueIdOverride1 | mediumint(9) | signed | NO | 0 | |||
RewardFactionValueIdOverride2 | mediumint(9) | signed | NO | 0 | |||
RewardFactionValueIdOverride3 | mediumint(9) | signed | NO | 0 | |||
RewardFactionValueIdOverride4 | mediumint(9) | signed | NO | 0 | |||
RewardFactionValueIdOverride5 | mediumint(9) | signed | NO | 0 | |||
PointMapId | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
PointX | float | signed | NO | 0 | |||
PointY | float | signed | NO | 0 | |||
PointOption | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
Title | text | signed | YES | NULL | |||
Objectives | text | signed | YES | NULL | |||
Details | text | signed | YES | NULL | |||
EndText | text | signed | YES | NULL | |||
OfferRewardText | text | signed | YES | NULL | |||
RequestItemsText | text | signed | YES | NULL | |||
CompletedText | text | signed | YES | NULL | |||
RequiredNpcOrGo1 | mediumint(9) | signed | NO | 0 | |||
RequiredNpcOrGo2 | mediumint(9) | signed | NO | 0 | |||
RequiredNpcOrGo3 | mediumint(9) | signed | NO | 0 | |||
RequiredNpcOrGo4 | mediumint(9) | signed | NO | 0 | |||
RequiredNpcOrGoCount1 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredNpcOrGoCount2 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredNpcOrGoCount3 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredNpcOrGoCount4 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredSourceItemId1 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredSourceItemId2 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredSourceItemId3 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredSourceItemId4 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredSourceItemCount1 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredSourceItemCount2 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredSourceItemCount3 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredSourceItemCount4 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredItemId1 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredItemId2 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredItemId3 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredItemId4 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredItemId5 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredItemId6 | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredItemCount1 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredItemCount2 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredItemCount3 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredItemCount4 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredItemCount5 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredItemCount6 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
Unknown0 | tinyint(2) | unsigned | NO | 0 | |||
ObjectiveText1 | text | signed | YES | NULL | |||
ObjectiveText2 | text | signed | YES | NULL | |||
ObjectiveText3 | text | signed | YES | NULL | |||
ObjectiveText4 | text | signed | YES | NULL | |||
DetailsEmote1 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
DetailsEmote2 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
DetailsEmote3 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
DetailsEmote4 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
DetailsEmoteDelay1 | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
DetailsEmoteDelay2 | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
DetailsEmoteDelay3 | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
DetailsEmoteDelay4 | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
EmoteOnIncomplete | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
EmoteOnComplete | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
OfferRewardEmote1 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
OfferRewardEmote2 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
OfferRewardEmote3 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
OfferRewardEmote4 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
OfferRewardEmoteDelay1 | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
OfferRewardEmoteDelay2 | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
OfferRewardEmoteDelay3 | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
OfferRewardEmoteDelay4 | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
WDBVerified | smallint(5) | signed | YES | 1 |
Descripción de los campos
Id
El identificador de la misión. No puede repetirse.
Method
Puede ser 0, 1 ó 2. Si el 'valor = 0', la misión se autocompleta. Si el 'valor = 1', la misión se desactiva. Si el 'valor = 2', la misión está habilitada pero no es autocompletable.
Level
Nivel de la misión. El jugador recibirá toda la experiencia de la misión si su nivel es menor o igual que level + 5. Si se establece -1, el nivel del jugador será usado como nivel de la misión para el cálculo de experiencia recibida.
MinLevel
Nivel mínimo necesario para coger la misión.
MaxLevel
Nivel máximo hasta el que estará disponible.
ZoneOrSort
Define la categoría en la que estará la misión al mostrarla en el registro de misiones.
Si el valor > 0 buscará las IDs en AreaTable.dbc. Usado para misiones zonas.
Si el valor < 0 buscará las IDs en QuestSort.dbc. Usado para misiones de profesiones, clases, etc.
Type
Este campo sirve para especificar el tipo de misión. Los valores vienen de QuestInfo.dbc.
Valor | Tipo |
---|---|
1 | Élite |
21 | Vida |
41 | JcJ |
62 | Banda |
81 | Mazmorra |
82 | Evento del mundo |
83 | Legendaria |
84 | Escolta |
85 | Heroica |
88 | Banda (10) |
89 | Banda (25) |
SuggestedPlayers
Número recomendado de jugadores para hacer la misión juntos.
LimitTime
Tiempo (en segundos) que el jugador tiene para completar la misión.
RequiredClasses
Las clases necesarias para optar a la misión. 0 significa disponible a todas. Para combinar varias clases, sumar los valores.
Valor | ID | Clase |
---|---|---|
1 | 1 | Guerrero |
2 | 2 | Paladín |
4 | 3 | Cazador |
8 | 4 | Pícaro |
16 | 5 | Sacerdote |
32 | 6 | Caballero de la muerte |
64 | 7 | Chamán |
128 | 8 | Mago |
512 | 9 | Brujo |
1024 | 11 | Druida |
RequiredRaces
Las razas necesarias para optar a la misión. 0 significa disponible a todas. Para combinar varias razas, sumar los valores.
Valor | ID | Nombre |
---|---|---|
1 | 1 | Humano |
2 | Orco | |
4 | 3 | Enano |
8 | 4 | Elfo de la noche |
16 | 5 | No-muerto |
32 | 6 | Tauren |
64 | 7 | Gnomo |
128 | 8 | Trol |
256 | 9 | Goblin |
512 | 10 | Elfo de sangre |
1024 | 11 | Draenei |
- Ejemplos:
- '1791' = Todas las razas
- '690' (2 + 16 + 32 + 128 + 512) = Horda
- '1101' (1 + 4 + 8 + 64 + 1024) = Alianza
RequiredSkillId
Habilidad requerida para aceptar la misión. Si no se quiere indicar ninguna hay que poner 0, en caso contrario ver SkillLine.dbc.
RequiredSkillPoints
Cantidad de habilidad requerida (indicada en el campo anterior) para aceptar la misión.
RequiredFactionId
ID de la facción con la que hay que alcanzar una reputación como objetivo de la misión. Ver Faction.dbc.
RequiredFactionValue
Cantidad de la reputación del campo anterior que hay que alcanzar para que se complete el objetivo de la misión. No se usan nunca valores de reputación inferiores a neutral.
ID | Rango | Valor |
---|---|---|
1 | Neutral | 0 |
2 | Amistoso | 3000 |
3 | Honorable | 9000 |
4 | Venerado | 21000 |
5 | Exaltado | 42000 |
RequiredMinRepFaction
ID de la facción con la que se necesita reputación para poder tomar a la misión. Ver Faction.dbc.
RequiredMinRepValue
Cantidad mínima de reputación necesaria con la facción del campo anterior. No se usan nunca valores de reputación inferiores a neutral.
ID | Rango | Valor |
---|---|---|
1 | Neutral | 0 |
2 | Amistoso | 3000 |
3 | Honorable | 9000 |
4 | Venerado | 21000 |
5 | Exaltado | 42000 |
RequiredMaxRepFaction
ID de la facción con la que, al alcanzar cierta reputación, impedirá volver a realizar la misión. Ver Faction.dbc.
RequiredMaxRepValue
Cantidad de reputación de la facción del campo anterior. No se usan nunca valores de reputación inferiores a neutral.
ID | Rango | Valor |
---|---|---|
1 | Neutral | 0 |
2 | Amistoso | 3000 |
3 | Honorable | 9000 |
4 | Venerado | 21000 |
5 | Exaltado | 42000 |
PrevQuestId
Si el 'valor > 0:' Contiene la ID de la misión anterior, que tiene que completarse para tener acceso a esta.
Si el 'valor < 0:' Contiene la ID de la misión padre, que tiene que estar activa para tener acceso a esta.
Ver la sección de ejemplos.
NextQuestId
Si el valor > 0: Contiene la ID de la siguiente misión, que estará disponible al terminar esta. Si el 'valor < 0:' Contiene la ID de la sub misión. Si la misión tiene varias misiones siguientes, se puede usar el campo PrevQuestId de todas esas misiones para establecer esta dependencia.
Ver la sección de ejemplos.
ExclusiveGroup
Si el valor > 0
Permite definir un grupo de misiones de las cuales SÓLO UNA podrá ser escogida y completada. Por ejemplo, si sólo puede escogerse una entre las misiones 1200, 1201 y 1201, pon 1200 en el campo ExclusiveGroup de las 3.
Si el valor < 0
Permite definir un grupo de misiones que deben ser completadas para continuar con la siguiente. Por ejemplo si la misión 2000 va después de completar las misiones 1200, 1201 y 1202, se usará un valor negativo en el campo ExclusiveGroup de las 3 para indicar que deben ser completadas todas antes de que se active la 2000.
===Nota:=== Si queremos que una misión de un grupo sea seleccionada aleatoriamente para poder hacerla, deberemos introducir, además de valores en este campo, entries en la tabla pool_template y pool_quest.
Ver la sección de ejemplos.
NextQuestInChain
La ID de la misión que termina y empieza en la misma criatura o entidad, si es parte de una misma cadena. Sirve para que la siguiente misión aparezca instantáneamente al completar la anterior.
Ver la sección de ejemplos.
RewXPId
De acuerdo con Level, la experiencia base recibida con ID en QuestXP.dbc.
RewardOrRequiredMoney
Dinero ganado al completar la misión, en cobres. Si el valor es negativo, el dinero necesario para completar la misión.
RewardMoneyMaxLevel
El dinero que ganará un jugador a nivel 80 en lugar de experiencia. También controla la cantidad de experiencia ganada dependiendo del nivel de la misión. Si la misión es repetible, la experiencia solo se dará una vez.
La fórmula para calcular el valor de la experiencia en este campo:
'QuestLevel >= 65:' XP = RewMoneyMaxLevel / 6.0
'QuestLevel == 64:' XP = RewMoneyMaxLevel / 4.8
'QuestLevel == 63:' XP = RewMoneyMaxLevel / 3.6
'QuestLevel == 62:' XP = RewMoneyMaxLevel / 2.4
'QuestLevel == 61:' XP = RewMoneyMaxLevel / 1.2
'QuestLevel <= 60:' XP = RewMoneyMaxLevel / 0.6
RewardSpell
Hechizo que muestra el registro de misiones que te lanzarán al completar. Este hechizo NO se lanzará si RewardSpellCast es distinto de 0. En su lugar se lanzará el hechizo del otro campo. En ese caso esto sólo servirá como visual en el registro de misiones.
'NOTA:' Este valor está sacado del servidor oficial y no debe ser cambiado.
RewardSpellCast
Hechizo que te lanzarán al completar la misión.
'NOTA:' Este valor está sacado del servidor oficial y no debe ser cambiado.
RewardHonor
Número de muertes con honor que se obtiene al completar la misión. Sirve para recompensar con honor al jugador que completa dicha misión.
Si se indica por ejemplo el valor 10, el honor total ganado por un jugador de nivel 80 será de 1240, ya que una muerte con honor a nivel 80 da 124 puntos de honor.
RewardHonorMultiplier
Multiplicador de RewardHonor.
'Nota:' Si aquí se establece 1, pero RewardHonor es 0, entonces el jugador recibirá de honor el valor por defecto de una muerte con honor (124 puntos a nivel 80).
RewardMailTemplateId
Si al completar la misión el jugador recibe un correo con items. Aquí va la ID del loot de quest_mail_loot_template.
RewardMailDelay
El tiempo que tarda en llegar el correo de RewardMailTemplateId, en segundos.
SourceItemId
ID del item que te dan al iniciar la misión. Se borrará cuando la misión se abandone.
SourceItemCount
Cantidad recibida del item de SourceItemId.
SourceSpellId
ID del hechizo que te lanzan al iniciar la misión.
Flags
Flags de la misión para definirla más específicamente, con el objetivo de clasificarla. Para combinar varios flags, sumar los valores.
BIT | Nombre | Comentario |
---|---|---|
0 | QUEST_FLAGS_NONE | Ninguno. |
1 | QUEST_FLAGS_STAY_ALIVE | Si muere el jugador, la misión falla. |
2 | QUEST_FLAGS_PARTY_ACCEPT | Misiones de escolta o cualquiera que tenga un evento. Si el jugador está en grupo, todos los miembros pueden aceptar la misión y les saldrá un mensaje de confirmación. |
4 | QUEST_FLAGS_EXPLORATION | Relacionado con la activación de un areatrigger. |
8 | QUEST_FLAGS_SHARABLE | Permite compartir la misión con otros jugadores. |
16 | QUEST_FLAGS_NONE2 | Desconocido. |
32 | QUEST_FLAGS_EPIC | Misiones épicas. |
64 | QUEST_FLAGS_RAID | Se necesita una banda para la misión. |
128 | QUEST_FLAGS_TBC | Añadida con o después de The Burning Crusade. |
256 | QUEST_FLAGS_DELIVER_MORE | La misión necesita items extra que no están en los objetivos de la misión (ej. RequiredSourceItemID). |
512 | QUEST_FLAGS_HIDDEN_REWARDS | Los items y dinero de recompensa están ocultos en los detalles de la misión, pero aparecerán cuando se termine. |
1024 | QUEST_FLAGS_AUTO_REWARDED | Estas misiones se entregan automáticamente al completar sus objetivos y nunca aparecen en el registro de misiones. |
2048 | QUEST_FLAGS_TBC_RACES | Misiones de inicio de Elfos de sangre/Draenei. |
4096 | QUEST_FLAGS_DAILY | Misiones diarias repetibles. |
8192 | QUEST_FLAGS_REPEATABLE | Misiones repetibles. |
16384 | QUEST_FLAGS_UNAVAILABLE | Misiones que de forma genérica no están disponibles para hacerlas. |
32768 | QUEST_FLAGS_WEEKLY | Misiones semanales repetibles. |
65536 | QUEST_FLAGS_AUTOCOMPLETE | Autocompletable. |
131072 | QUEST_SPECIAL_ITEM | Hay algo que hacer con RequiredItemId y RequiredSourceItemID |
262144 | QUEST_FLAGS_OBJ_TEXT | Usa ObjectiveText como CompletedText. |
524288 | QUEST_FLAGS_AUTO_ACCEPT | Misiones en las zonas de inicio. |
NOTA: algunos flags no están soportados por el emulador.
SpecialFlags
Este campo es una máscara de bits controlando funciones externas al servidor. Como no viene de los servidores oficiales, hay que cambiarlo a mano.
- 0: Sin requerimentos extra.
- 1: Hace la misión repetible.
- 2: Hace la misión completable cuando se cumple cierto evento (una entrada en areatrigger_involvedrelation, efecto de hechizo, efecto de misión completada o una entrada en spell_scripts con command = 7 son algunos ejemplos).
- 4: Hace que la misión se auto-acepte.
- 8: Flag usado por las misiones del Buscador de mazmorras.
- 16: Hace la misión mensual.
RewardTitleId
El título que recibirá el jugador como recompensa al completar la misión. Ver CharTitles.dbc.
RequiredPlayerKills
Muestra cuantos jugadores debes matar antes de completar la misión.
RewardTalents
Talentos ganados como recompensa (misiones del Caballero de la Muerte). Establecer 0 para que no se gane nada.
RewardArenaPoints
Puntos de arena ganados como recompensa. Establecer 0 para que no se gane nada.
RewardItemId
ID del item recobido como recompensa (sin elección).
RewardItemCount
Cantidad de items con la ID definida en el campo anterior que se recibirán.
RewardChoiceItemId
ID del item que se podrá elegir como recompensa.
RewardChoiceItemCount
Cantidad de items con la ID definida en el campo anterior que se recibirán.
RewardFactionId
ID de la facción (de Faction.dbc) con el que se recibirá reputación como recompensa.
Normalmente la reputación ganada o perdida se calcula automáticamente, si se deja a 0.
RewardFactionValueId
Este campo se usa para hacer una consulta en QuestFactionReward.dbc. El valor X indica la columna X que se leerá. Si el valor es positivo, se lee la primera fila, si es negativo, la segunda.
RewardFactionValueIdOverride
Sirve para dar cantidades de reputaciones que no estén presentes en QuestFactionReward.dbc o para sobreescribir cantidades de reputación incorrectas cuando RewardFactionId es 0.
El valor de reputación que se quiera dar tiene que estar multiplicado por 100 (si queremos dar 400 puntos, indicaremos aquí 40000).
PointMapId
ID del mapa de un punto de interés de la misión. Sólo se mostrará con la misión activa.
PointX
Coordenada X del punto de interés.
PointY
Coordenada Y del punto de interés.
PointOption
Desconocido.
Title
Título de la misión.
Objectives
Objetivos de la misión. Si está vacío, la misión es una autocompletable que estará terminada antes de aceptarla.
Details
El texto de la misión.
En este campo puedes usar ciertos marcadores que muestran un texto distinto dependiendo de quien tome la misión:
- $B - Salto de línea
- $N - Nombre
- $R - Raza
- $C - Clase
- $Gmasculino:femenino; - Ejemplo: $Gelfo:elfa;
EndText
Cuando el objetivo es realizar alguna acción especial, como por ejemplo explorar una zona o escoltar a alguien, es el texto asociado a ese objetivo, que se completará cuando se cumpla el objetvo.
OfferRewardText
El texto que muestra el NPC antes de completar la misión, donde se ofrece elegir entre recompensas, si las hay.
En este campo puedes usar ciertos marcadores que muestran un texto distinto dependiendo de quien tome la misión:
- $B - Salto de línea
- $N - Nombre
- $R - Raza
- $C - Clase
- $Gmasculino:femenino; - Ejemplo: $Gelfo:elfa;
RequestItemsText
El texto que muestra el NPC cuando aún no se ha completado la misión.
En este campo puedes usar ciertos marcadores que muestran un texto distinto dependiendo de quien tome la misión:
- $B - Salto de línea
- $N - Nombre
- $R - Raza
- $C - Clase
$Gmasculino:femenino; - Ejemplo: $Gelfo:elfa;
CompletedText
Texto que aparece en el seguimiento de misiones al completarlas, del estilo "Vuelve con ... en ..."
RequiredNpcOrGo
Valor > 0: ID de la criatura en creature_template que hay que matar para completar el objetivo.
Valor < 0: ID de la entidad en gameobject_template que hay que usar para completar el objetivo.
Si RequiredSpellCast es distinto de 0, el objetivo es lanzar el hechizo indicado en dicho campo sobre la criatura/entidad que se establece en RequiredNpcOrGo.
NOTA: Si RequiredSpellCast es distinto de 0 y el hechizo tiene como efectos Send Event o Quest Complete, este campo se deja vacío.
RequiredNpcOrGoCount
Cantidad de los valores del campo anterior.
RequiredSourceItemId
ID del item que es necesario indirectamente. Por ejemplo, la misión pide un item X pero el único modo de conseguirlo es activando el item Y; sin embargo, el item Y también es un item de misión. Entonces se colocará la ID del item Y en este campo. Este requerimento no aparecerá en los textos de misión, sólo es para que el emulador sepa cuándo tirar un item que puede servir para la misión.
RequiredSourceItemCount
El número máximo de copias del item en RequiredSourceItemId que pueden recogerse (y tirarse por el emulador).
RequiredItemId
ID del item necesario para completar la misión.
RequiredItemCount
Cantidad necesaria del item indicado en el campo anterior. .
Unknown0
Campo desconocido.
ObjectiveText
Parecido a EndText, pero usado cuando hay más de un objetivo o hay que realizarlo varias veces.
DetailsEmote
Emoción que muestra el NPC cuando lees su misión.
DetailsEmoteDelay
Tiempo en ms que tarda en ejecutar la emoción del campo anterior.
EmoteOnIncomplete
Emoción que muestra el NPC cuando aún no has completado los objetivos.
EmoteOnComplete
Emoción que muestra el NPC cuando completas los objetivos.
OfferRewardEmote
Emoción que muestra el NPC cuando te recompensa la misión.
OfferRewardEmoteDelay
Tiempo en ms que tarda en ejecutar la emoción del campo anterior.
WDBVerified
Este campo es usado por el equipo de TrinityCore para mantener un registro de los datos que han sido comparados con el servidor oficial. No nos interesa.
Ejemplos
Las reglas de encadenado de misiones
- Siempre usa PrevQuestId antes de NextQuestId. NextQuestId se considera opcional y sólo obligada cuando PrevQuestId no es suficiente.
Misión básica
Individual, sin prerrequisitos
PrevQuestId = 0 NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = 0 entry = Misión A |
Cuando esta misión requiere haber completado otra
PrevQuestId = misiónX NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = 0 entry = misiónA |
Cadena de misiones
Una cadena de misiones con un único orden
Misión A | PrevQuestId = 0 NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = misiónB entry = misiónA |
Misión B | PrevQuestId = misiónA NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = misiónC entry = misiónB |
Misión C | PrevQuestId = misiónB NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = misiónD entry = misiónC |
Misión D | PrevQuestId = misiónC NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = 0 entry = misiónD |
Cadena de misiones
El jugador solo puede completar una de las tres iniciales que se le ofrecen
*misiónA* *misiónB* *misiónC*
\ | /
------ *misiónD* -----
|
*misiónE*
Misión A | PrevQuestId = 0 NextQuestId = misiónD ExclusiveGroup = misiónA NextQuestInChain = misiónD entry = misiónA |
Misión B | PrevQuestId = 0 NextQuestId = misiónD ExclusiveGroup = misiónA NextQuestInChain = misiónD entry = misiónB |
Misión C | PrevQuestId = 0 NextQuestId = misiónD ExclusiveGroup = misiónA NextQuestInChain = misiónD entry = misiónC |
Misión D | PrevQuestId = 0 NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = misiónE entry = misiónD |
Misión E | PrevQuestId = misiónD NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = 0 entry = misiónE |
Cadena de misiones con múltiples misiones de inicio
El jugador debe completar las 3 misiones iniciales para desbloquear la D
*misiónA* *misiónB* *misiónC*
\ | /
------ *misiónD* -----
|
*misiónE*
Misión A | PrevQuestId = 0 NextQuestId = misiónD ExclusiveGroup = -misiónA NextQuestInChain = misiónD entry = misiónA |
Misión B | PrevQuestId = 0 NextQuestId = misiónD ExclusiveGroup = -misiónA NextQuestInChain = misiónD entry = misiónB |
Misión C | PrevQuestId = 0 NextQuestId = misiónD ExclusiveGroup = -misiónA NextQuestInChain = misiónD entry = misiónC |
Misión D | PrevQuestId = 0 NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = misiónE entry = misiónD |
Misión E | PrevQuestId = misiónD NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = 0 entry = misiónE |
Misiones con divisiones y submisiones
Completar A desbloquea B y C, que pueden ser hechas al mismo tiempo. Ambas tienen que ser completadas antes de que se desbloquee D. X se necesita para obtener un item para C y sólo se puede realizar mientras C esté activa
*misiónA*
/ \
*misiónB *misiónC* - *misiónX*
\ /
*misiónD*
Misión A | PrevQuestId = 0 NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = 0 entry = misiónA |
Misión B | PrevQuestId = misiónA NextQuestId = misiónD ExclusiveGroup = -misiónB NextQuestInChain = 0 entry = misiónB |
Misión C | PrevQuestId = misiónA NextQuestId = misiónD ExclusiveGroup = -misiónB NextQuestInChain = 0 entry = misiónC |
Misión X | PrevQuestId = -misiónC NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = 0 entry = misiónX |
Misión D | PrevQuestId = 0 NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = 0 entry = misiónD |
Cadenas de misiones múltiples, conduciendo a una misión final
El jugador debe completar las tres cadenas para desbloquear la misión final
*misiónX*
|
*misiónA* *misiónC* *misiónE*
| | |
*misiónB* *misiónD* *misiónF*
\ | /
------ *misiónG* -----
Misión X | PrevQuestId = 0 NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = misiónC entry = misiónX |
Misión A | PrevQuestId = 0 NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = misiónB entry = misiónA |
Misión B | PrevQuestId = misiónA NextQuestId = misiónG ExclusiveGroup = -misiónB NextQuestInChain = 0 entry = misiónB |
Misión C | PrevQuestId = 0 NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = misiónD entry = misiónC |
Misión D | PrevQuestId = misiónC NextQuestId = misiónG ExclusiveGroup = -misiónB NextQuestInChain = 0 entry = misiónD |
Misión E | PrevQuestId = 0 NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = misiónF entry = misiónE |
Misión F | PrevQuestId = misiónE NextQuestId = misiónG ExclusiveGroup = -misiónB NextQuestInChain = 0 entry = misiónF |
=
Complicado===
El jugador primero debe completar A, después B y desbloqueará la cadena de C a E. También se desbloquearán otras misiones de un grupo, que pueden ser hechas al mismo tiempo. Las tres misiones del grupo deben ser completadas para desbloquear I. Completar E y U desbloquearán la misión final
*misiónA*
|
*misiónB*
/ \
*misiónC* *misiónF*
| *misiónG*
*misiónD* *misiónH*
| |
*misiónE* *misiónI*
\ /
*misiónJ*
Misión A | PrevQuestId = 0 NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = misiónB entry = misiónA |
Misión B | PrevQuestId = misiónA NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = 0 entry = misiónB |
Misión C | PrevQuestId = misiónB NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = misiónD entry = misiónC |
Misión D | PrevQuestId = misiónC NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = misiónE entry = misiónD |
Misión E | PrevQuestId = misiónD NextQuestId = misiónJ ExclusiveGroup = -misiónE NextQuestInChain = 0 entry = misiónE |
Misión F | PrevQuestId = misiónB NextQuestId = misiónI ExclusiveGroup = -misiónF NextQuestInChain = 0 entry = misiónF |
Misión G | PrevQuestId = misiónB NextQuestId = misiónI ExclusiveGroup = -misiónF NextQuestInChain = 0 entry = misiónG |
Misión H | PrevQuestId = misiónB NextQuestId = misiónI ExclusiveGroup = -misiónF NextQuestInChain = 0 entry = misiónH |
Misión I | PrevQuestId = 0 NextQuestId = questJ ExclusiveGroup = -misiónE NextQuestInChain = 0 entry = misiónI |
Misión J | PrevQuestId = 0 NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = 0 entry = misiónJ |
Misión G | PrevQuestId = 0 NextQuestId = 0 ExclusiveGroup = 0 NextQuestInChain = 0 entry = misiónG |
Condiciones
A pesar de todo lo anterior hay ciertas combinaciones que son imposibles de hacer con este método, gracias a la tabla Conditions podremos definir todos los prerrequistos de cualquier misión.