Diferencia entre revisiones de «Smart scripts»
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[[source_type]] | [[source_type]] | ||
*Fuente del evento: criatura, gameobect, spell. | *Fuente del evento: criatura, gameobect, spell. | ||
===Expandir y consultar la tabla.=== | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
| Línea 322: | Línea 323: | ||
[[event_phase_mask]] | [[event_phase_mask]] | ||
===EXPANDIR LA TABLA=== | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | |||
! style="background:PaleGreen;" | Nombre | |||
! style="background:PaleGreen;" | Flags | |||
|- | |||
| SMART_EVENT_PHASE_ALWAYS_BIT || 0 | |||
|- | |||
| SMART_EVENT_PHASE_1_BIT || 1 | |||
|- | |||
| SMART_EVENT_PHASE_2_BIT || 2 | |||
|- | |||
| SMART_EVENT_PHASE_3_BIT || 4 | |||
|- | |||
| SMART_EVENT_PHASE_4_BIT || 8 | |||
|- | |||
| SMART_EVENT_PHASE_5_BIT || 16 | |||
|- | |||
| SMART_EVENT_PHASE_6_BIT || 32 | |||
|- | |||
| SMART_EVENT_PHASE_ALL <br> <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF"> (La suma de todas) || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">63 | |||
|- | |||
|} | |||
* El evento solo podrá ocurrir si la criatura/GO está en esta fase. | |||
* Ejemplo: Si queremos que un evento solo ocurra en las fases 1 y 4, event_phase_mask = 1+8 = 9 | |||
* (Inverso de EAI: event_inverse_phase_mask). | |||
[[event_chance]] | [[event_chance]] | ||
*Probabilidad de que el evento tenga lugar, en porcentaje (0-100%). | *Probabilidad de que el evento tenga lugar, en porcentaje (0-100%). | ||
Por lo tanto, si desea que el evento ocurra aproximadamente la mitad de las veces, establezca este valor en 50. | |||
[[event_flags]] | [[event_flags]] | ||
*Establece si el evento no debería repetirse o sólo debería ocurrir en una determinada dificultad de instancia/mazmorra (si corresponde). | *Establece si el evento no debería repetirse o sólo debería ocurrir en una determinada dificultad de instancia/mazmorra (si corresponde). | ||
*Los valores se pueden sumar. | *Los valores se pueden sumar. | ||
===EXPANDIR LA TABLA=== | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | |||
! style="background:PaleGreen;" | Nombre | |||
! style="background:PaleGreen;" | Flag | |||
! style="background:PaleGreen;" | Comentario | |||
|- | |||
| EVENT_FLAG_NONE || 0 || Nada | |||
|- | |||
| EVENT_FLAG_NOT_REPETABLE || 1 || No repetible | |||
|- | |||
| EVENT_FLAG_NORMAL_DUNGEON || 2 || Dungeon Normal | |||
|- | |||
| EVENT_FLAG_HEROIC_DUNGEON || 4 || Dungeon Heroica | |||
|- | |||
| EVENT_FLAG_NORMAL_RAID || 8 || Raid Normal | |||
|- | |||
| EVENT_FLAG_HEROIC_RAID || 16 || Raid Heroica | |||
|- | |||
| EVENT_FLAG_DEBUG_ONLY || 128 || Solo ocurre en la compilación | |||
|- | |||
|} | |||
[[action_type]] | [[action_type]] | ||
| Línea 344: | Línea 392: | ||
! style="background:PaleGreen;" | Comentario | ! style="background:PaleGreen;" | Comentario | ||
! style="background:PaleGreen;" | Limitación del Branch 9 | ! style="background:PaleGreen;" | Limitación del Branch 9 | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_NONE || 0|| || || || || || || No action|| | | SMART_ACTION_NONE || 0|| || || || || || || No action|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_TALK || 1|| groupID from creature_text|| Duracion de la espera antes que se active - TEXT_OVER|| || || || || | | SMART_ACTION_TALK || 1|| groupID from creature_text|| Duracion de la espera antes que se active - TEXT_OVER|| || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_FACTION || 2|| FactionId (or 0 for default)|| || || || || || || | | SMART_ACTION_SET_FACTION || 2|| FactionId (or 0 for default)|| || || || || || || | ||
| Línea 382: | Línea 429: | ||
| SMART_ACTION_SET_EMOTE_STATE || 17|| emoteID|| || || || || || Reproduce el emote continuamente|| | | SMART_ACTION_SET_EMOTE_STATE || 17|| emoteID|| || || || || || Reproduce el emote continuamente|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_UNIT_FLAG || 18|| | | SMART_ACTION_SET_UNIT_FLAG || 18|| Flags (may be more than one field OR'd together)|| Target: Si es falso creature_template.unit_flags Si es verdadero creature_template.unit_flags || || || || || Se pueden establecer varias flag a la vez|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_REMOVE_UNIT_FLAG || 19|| | | SMART_ACTION_REMOVE_UNIT_FLAG || 19|| Flags (may be more than one field OR'd together)|| Target: Si es falso creature_template.unit_flags Si es verdadero creature_template.unit_flags || || || || || Se pueden eliminar, de inmediato, las varias flags|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_AUTO_ATTACK || 20|| | | SMART_ACTION_AUTO_ATTACK || 20|| AllowAttackState (0 = stop attack anything else means continue attacking) || || || || || || Detiene o continua el ataque automatico|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_ALLOW_COMBAT_MOVEMENT || 21|| | | SMART_ACTION_ALLOW_COMBAT_MOVEMENT || 21|| AllowCombatMovement (0 = stop combat based movement anything else continue attacking) || || || || || || Permite o deshabilita el movimiento de combate|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_EVENT_PHASE || 22|| || | | SMART_ACTION_SET_EVENT_PHASE || 22|| Phase || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_INC_EVENT_PHASE || 23|| || | | SMART_ACTION_INC_EVENT_PHASE || 23|| Crecimiento || Decrecimiento|| || || || || Establecer el parámatro 1 o 2, no ambos. Si lo dejamos en 0, no tiene efecto alguno|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_EVADE || 24|| || | | SMART_ACTION_EVADE || 24|| No Params || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_FLEE_FOR_ASSIST || 25|| || | | SMART_ACTION_FLEE_FOR_ASSIST || 25|| (0/1) || || || || || || Si queremos que el npc que huye diga texto del intento de huir|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_CALL_GROUPEVENTHAPPENS || 26|| || | | SMART_ACTION_CALL_GROUPEVENTHAPPENS || 26|| QuestID || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_COMBAT_STOP || 27|| || || || || || || || | | SMART_ACTION_COMBAT_STOP || 27|| || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_REMOVEAURASFROMSPELL || 28|| | | SMART_ACTION_REMOVEAURASFROMSPELL || 28|| Spellid|| 0 Remueve todas las auras || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_FOLLOW || 29|| | | SMART_ACTION_FOLLOW || 29|| Distance (0 = default)|| Angle (0 = default)|| End [[CreatureEntry]]|| credit|| creditType (0monsterkill 1event) || || Seguir al Target || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_RANDOM_PHASE || 30|| | | SMART_ACTION_RANDOM_PHASE || 30|| PhaseId1|| PhaseId2|| PhaseId3 || PhaseId4|| PhaseId4|| || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_RANDOM_PHASE_RANGE || 31|| || | | SMART_ACTION_RANDOM_PHASE_RANGE || 31|| PhaseMin|| PhaseMax || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_RESET_GOBJECT || 32|| || || || || || || || | | SMART_ACTION_RESET_GOBJECT || 32|| || || || || || || Restablece el Gameobject|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_CALL_KILLEDMONSTER || 33|| || | | SMART_ACTION_CALL_KILLEDMONSTER || 33|| CreatureId|| || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_INST_DATA || 34|| || | | SMART_ACTION_SET_INST_DATA || 34|| Field|| Data || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_INST_DATA64 || 35|| || | | SMART_ACTION_SET_INST_DATA64 || 35|| Field|| || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_UPDATE_TEMPLATE || 36|| || | | SMART_ACTION_UPDATE_TEMPLATE || 36|| Entry|| Team || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_DIE || 37|| || | | SMART_ACTION_DIE || 37|| No Params || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_IN_COMBAT_WITH_ZONE || 38|| | | SMART_ACTION_SET_IN_COMBAT_WITH_ZONE || 38|| No Params || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_CALL_FOR_HELP || 39|| | | SMART_ACTION_CALL_FOR_HELP || 39|| Radius|| With Emote || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_SHEATH || 40|| | | SMART_ACTION_SET_SHEATH || 40|| Sheath (0-desarmado|| 1-cuerpo a cuerpo|| 2-a distancia) || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_FORCE_DESPAWN || 41|| | | SMART_ACTION_FORCE_DESPAWN || 41|| Tiempo || || || || || || La criatura desaparece en el tiempo establecido (ms)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_INVINCIBILITY_HP_LEVEL || 42|| | | SMART_ACTION_SET_INVINCIBILITY_HP_LEVEL || 42|| MinHpValue(+pct-flat) || || || || || || Si se usan los dos parámetros, solo cogera el del porcentaje|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_MOUNT_TO_ENTRY_OR_MODEL || 43|| | | SMART_ACTION_MOUNT_TO_ENTRY_OR_MODEL || 43|| Creature_template entry (param1) || ModelId (param2)|| || || || || En 0 desmonta|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_INGAME_PHASE_MASK || 44|| | | SMART_ACTION_SET_INGAME_PHASE_MASK || 44|| mask || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_DATA || 45|| | | SMART_ACTION_SET_DATA || 45|| Field|| Data|| || || || || Establece los datos pata la criatura SMART_EVENT_DATA_SET|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_UNUSED_46 || 46|| || || || || || || || | | SMART_ACTION_UNUSED_46 || 46|| || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_VISIBILITY || 47|| | | SMART_ACTION_SET_VISIBILITY || 47|| on/off || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_ACTIVE || 48|| | | SMART_ACTION_SET_ACTIVE || 48|| No Params || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_ATTACK_START || 49|| || || || || || || || | | SMART_ACTION_ATTACK_START || 49|| || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SUMMON_GO || 50|| | | SMART_ACTION_SUMMON_GO || 50|| GameObjectID|| Tiempo|| || || || || Tiempo que tarda en desaparecer (ms)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_KILL_UNIT || 51|| || || || || || || || | | SMART_ACTION_KILL_UNIT || 51|| || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_ACTIVATE_TAXI || 52|| | | SMART_ACTION_ACTIVATE_TAXI || 52|| TaxiID || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_WP_START || 53|| | | SMART_ACTION_WP_START || 53|| Andar/Correr (0/1)|| Id del waypoint|| Repetición Path|| id de la mision|| Teimpo de desaparición despues del Path|| || La criatura inicia su movimiento de WP|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_WP_PAUSE || 54|| | | SMART_ACTION_WP_PAUSE || 54|| Tiempo || || || || || || La criatura pausa su movimiento de WP|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_WP_STOP || 55|| | | SMART_ACTION_WP_STOP || 55|| Teimpo de desaparición|| Id de la Mision|| (0/1) Misión fallida || || || || La criatura detiene su movimiento de WP|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_ADD_ITEM || 56|| | | SMART_ACTION_ADD_ITEM || 56|| Id del Item|| count || || || || || Agrega item al jugador|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_REMOVE_ITEM || 57|| | | SMART_ACTION_REMOVE_ITEM || 57|| Id del Item|| count || || || || || Elimina item al jugador|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_INSTALL_AI_TEMPLATE || 58|| | | SMART_ACTION_INSTALL_AI_TEMPLATE || 58|| AITemplateID || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_RUN || 59|| | | SMART_ACTION_SET_RUN || 59|| Off/On (0/1) || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_FLY || 60|| | | SMART_ACTION_SET_FLY || 60|| Off/On (0/1) || || || || || || Solo funciona en NPCs que habitan en el aire|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_SWIM || 61|| | | SMART_ACTION_SET_SWIM || 61|| Off/On (0/1) || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_TELEPORT || 62|| | | SMART_ACTION_TELEPORT || 62|| Id del mapa|| || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_COUNTER || 63|| | | SMART_ACTION_SET_COUNTER || 63|| id|| value|| reset (0/1) || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_STORE_TARGET_LIST || 64|| | | SMART_ACTION_STORE_TARGET_LIST || 64|| variable Id|| || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_WP_RESUME || 65|| | | SMART_ACTION_WP_RESUME || 65|| none || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_ORIENTATION || 66|| | | SMART_ACTION_SET_ORIENTATION || 66|| || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_CREATE_TIMED_EVENT || 67|| | | SMART_ACTION_CREATE_TIMED_EVENT || 67|| id del evento|| InitialMin|| InitialMax|| RepeatMin(only if it repeats)|| RepeatMax(only if it repeats)|| chance || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_PLAYMOVIE || 68|| | | SMART_ACTION_PLAYMOVIE || 68|| entry || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_MOVE_TO_POS || 69|| | | SMART_ACTION_MOVE_TO_POS || 69|| Point Id|| || || || || || La acción continua poniendo los valores x,y,z,o en el Target|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_RESPAWN_TARGET || 70|| | | SMART_ACTION_RESPAWN_TARGET || 70|| || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_EQUIP || 71|| | | SMART_ACTION_EQUIP || 71|| Equip Template|| SlotMask|| Slot1 (item_template.entry)|| Slot2 (item_template.entry)|| Slot3 (item_template.entry)|| ||Solo las ranuras con máscara configurada se enviarán al cliente, los bits son 1, 2, 4, dejando la máscara 0 como predeterminada en la máscara 7 (enviar todo), las ranuras 1 a 3 solo se usan si no se configura ningún parámetro 1|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_CLOSE_GOSSIP || 72|| | | SMART_ACTION_CLOSE_GOSSIP || 72|| none || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_TRIGGER_TIMED_EVENT || 73|| | | SMART_ACTION_TRIGGER_TIMED_EVENT || 73|| id(>1) || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_REMOVE_TIMED_EVENT || 74|| | | SMART_ACTION_REMOVE_TIMED_EVENT || 74|| id(>1) || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_ADD_AURA || 75|| | | SMART_ACTION_ADD_AURA || 75|| Id del Hechizo (Spell)|| || || || || || Agrega aura a los juggadores. Target 17 para aura de área|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_OVERRIDE_SCRIPT_BASE_OBJECT || 76|| || | | SMART_ACTION_OVERRIDE_SCRIPT_BASE_OBJECT || 76|| || || || || || || <font style="background:#FFFF00">CRASH del Nucleo (core). No se usa si no se sabe bien lo que se hace.|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_RESET_SCRIPT_BASE_OBJECT || 77|| | | SMART_ACTION_RESET_SCRIPT_BASE_OBJECT || 77|| none || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_CALL_SCRIPT_RESET || 78|| | | SMART_ACTION_CALL_SCRIPT_RESET || 78|| none || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_RANGED_MOVEMENT || 79|| | | SMART_ACTION_SET_RANGED_MOVEMENT || 79|| Distancia|| Ángulo || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_CALL_TIMED_ACTIONLIST || 80|| | | SMART_ACTION_CALL_TIMED_ACTIONLIST || 80|| Id o Guid * 100|| Fuera de combate, en combate o siempre (0,1,2)|| || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_NPC_FLAG || 81|| | | SMART_ACTION_SET_NPC_FLAG || 81|| Flags || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_ADD_NPC_FLAG || 82|| | | SMART_ACTION_ADD_NPC_FLAG || 82|| Flags || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_REMOVE_NPC_FLAG || 83|| | | SMART_ACTION_REMOVE_NPC_FLAG || 83|| Flags || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SIMPLE_TALK || 84|| | | SMART_ACTION_SIMPLE_TALK || 84|| groupID|| can be used to make players say groupID|| Text_over event is not triggered|| whisper can not be used (Target units will say the text) || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_INVOKER_CAST || 85|| | | SMART_ACTION_INVOKER_CAST || 85|| Id del hechizo|| castFlags|| if avaliable|| || || ||El objetivo lanza el hechizo sobre si mismo|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_CROSS_CAST || 86|| | | SMART_ACTION_CROSS_CAST || 86|| Id del hechizo|| castFlags|| CasterTargetType|| CasterTarget param1|| CasterTarget param2|| CasterTarget param3 || Para que lanze el hechizo el target|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_CALL_RANDOM_TIMED_ACTIONLIST || 87|| || | | SMART_ACTION_CALL_RANDOM_TIMED_ACTIONLIST || 87|| EntryOrGuid 1 (smart_scripts.entryorguid * 100 + n) || EntryOrGuid 2 (smart_scripts.entryorguid * 100 + n)|| EntryOrGuid 3 (smart_scripts.entryorguid * 100 + n)|| EntryOrGuid 4 (smart_scripts.entryorguid * 100 + n)...|| || || Coge una de los script, aleatorio. O lo ignora|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_CALL_RANDOM_RANGE_TIMED_ACTIONLIST || 88|| || | | SMART_ACTION_CALL_RANDOM_RANGE_TIMED_ACTIONLIST || 88|| EntryOrGuid 1 (smart_scripts.entryorguid * 100 + n)|| EntryOrGuid 2 (smart_scripts.entryorguid * 100 + n) || || || || || 0 lo ignora|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_RANDOM_MOVE || 89|| || | | SMART_ACTION_RANDOM_MOVE || 89|| Distancia Máxima || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_UNIT_FIELD_BYTES_1 || 90|| || | | SMART_ACTION_SET_UNIT_FIELD_BYTES_1 || 90|| bytes|| target || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_REMOVE_UNIT_FIELD_BYTES_1 || 91|| || | | SMART_ACTION_REMOVE_UNIT_FIELD_BYTES_1 || 91|| bytes|| target || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_INTERRUPT_SPELL || 92|| || || || || || || || | | SMART_ACTION_INTERRUPT_SPELL || 92|| || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SEND_GO_CUSTOM_ANIM || 93|| || | | SMART_ACTION_SEND_GO_CUSTOM_ANIM || 93|| Id de la animación || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_DYNAMIC_FLAG || 94|| || | | SMART_ACTION_SET_DYNAMIC_FLAG || 94|| Flags || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_ADD_DYNAMIC_FLAG || 95|| || | | SMART_ACTION_ADD_DYNAMIC_FLAG || 95|| Flags || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_REMOVE_DYNAMIC_FLAG || 96|| || | | SMART_ACTION_REMOVE_DYNAMIC_FLAG || 96|| Flags || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_JUMP_TO_POS || 97|| || | | SMART_ACTION_JUMP_TO_POS || 97|| speed XY|| speed Z|| || || || || Ir al target para marcar la posición X,Y,Z,O|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SEND_GOSSIP_MENU || 98|| || | | SMART_ACTION_SEND_GOSSIP_MENU || 98|| menuId|| optionId || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_GO_SET_LOOT_STATE || 99|| || | | SMART_ACTION_GO_SET_LOOT_STATE || 99|| state || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SEND_TARGET_TO_TARGET || 100|| || | | SMART_ACTION_SEND_TARGET_TO_TARGET || 100|| id || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_HOME_POS || 101|| | | SMART_ACTION_SET_HOME_POS || 101|| none || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_HEALTH_REGEN || 102|| | | SMART_ACTION_SET_HEALTH_REGEN || 102|| Off/On (0/1) || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_ROOT || 103|| || | | SMART_ACTION_SET_ROOT || 103|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_GO_FLAG || 104|| || | | SMART_ACTION_SET_GO_FLAG || 104|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_ADD_GO_FLAG || 105|| || | | SMART_ACTION_ADD_GO_FLAG || 105|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_REMOVE_GO_FLAG || 106|| || | | SMART_ACTION_REMOVE_GO_FLAG || 106|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SUMMON_CREATURE_GROUP || 107|| || | | SMART_ACTION_SUMMON_CREATURE_GROUP || 107|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_POWER || 108|| || | | SMART_ACTION_SET_POWER || 108|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_ADD_POWER || 109|| || | | SMART_ACTION_ADD_POWER || 109|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_REMOVE_POWER || 110|| || | | SMART_ACTION_REMOVE_POWER || 110|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_GAME_EVENT_STOP || 111|| || | | SMART_ACTION_GAME_EVENT_STOP || 111|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_GAME_EVENT_START || 112|| || | | SMART_ACTION_GAME_EVENT_START || 112|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_START_CLOSEST_WAYPOINT || 113|| || | | SMART_ACTION_START_CLOSEST_WAYPOINT || 113|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_MOVE_OFFSET || 114|| | | SMART_ACTION_MOVE_OFFSET || 114|| PointId || || || || || || Usar el Target X,Y,Z,O|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_RANDOM_SOUND || 115|| || | | SMART_ACTION_RANDOM_SOUND || 115|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_CORPSE_DELAY || 116|| || | | SMART_ACTION_SET_CORPSE_DELAY || 116|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_DISABLE_EVADE || 117|| || | | SMART_ACTION_DISABLE_EVADE || 117|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_GO_SET_GO_STATE || 118|| || | | SMART_ACTION_GO_SET_GO_STATE || 118|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_CAN_FLY || 119|| || | | SMART_ACTION_SET_CAN_FLY || 119|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_REMOVE_AURAS_BY_TYPE || 120|| || | | SMART_ACTION_REMOVE_AURAS_BY_TYPE || 120|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_SIGHT_DIST || 121|| || | | SMART_ACTION_SET_SIGHT_DIST || 121|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_FLEE || 122|| || | | SMART_ACTION_FLEE || 122|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_ADD_THREAT || 123|| || | | SMART_ACTION_ADD_THREAT || 123|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_LOAD_EQUIPMENT || 124|| || | | SMART_ACTION_LOAD_EQUIPMENT || 124|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_TRIGGER_RANDOM_TIMED_EVENT || 125|| || | | SMART_ACTION_TRIGGER_RANDOM_TIMED_EVENT || 125|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_REMOVE_ALL_GAMEOBJECTS || 126|| || | | SMART_ACTION_REMOVE_ALL_GAMEOBJECTS || 126|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_PAUSE_MOVEMENT || 127|| || | | SMART_ACTION_PAUSE_MOVEMENT || 127|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_PLAY_ANIMKIT || 128|| || | | SMART_ACTION_PLAY_ANIMKIT || 128|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SCENE_PLAY || 129|| || | | SMART_ACTION_SCENE_PLAY || 129|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SCENE_CANCEL || 130|| || | | SMART_ACTION_SCENE_CANCEL || 130|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_DESPAWN_SPAWNGROUP || 132|| || | | SMART_ACTION_DESPAWN_SPAWNGROUP || 132|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_RESPAWN_BY_SPAWNID || 133|| || | | SMART_ACTION_RESPAWN_BY_SPAWNID || 133|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_INVOKER_CAST_ || 134|| || | | SMART_ACTION_INVOKER_CAST_ || 134|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_PLAY_CINEMATIC || 135|| || | | SMART_ACTION_PLAY_CINEMATIC || 135|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_MOVEMENT_SPEED || 136|| || | | SMART_ACTION_SET_MOVEMENT_SPEED || 136|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_PLAY_SPELL_VISUAL_KIT || 137|| || | | SMART_ACTION_PLAY_SPELL_VISUAL_KIT || 137|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_OVERRIDE_LIGHT || 138|| || | | SMART_ACTION_OVERRIDE_LIGHT || 138|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| 3.3.5 | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_OVERRIDE_WEATHER || 139|| || | | SMART_ACTION_OVERRIDE_WEATHER || 139|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)||3.3.5 | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_AI_ANIM_KIT || 140|| || | | SMART_ACTION_SET_AI_ANIM_KIT || 140|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)||3.3.5 | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_HOVER || 141|| || | | SMART_ACTION_SET_HOVER || 141|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)||3.3.5 | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_HEALTH_PCT || 142|| || | | SMART_ACTION_SET_HEALTH_PCT || 142|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)||3.3.5 | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_CREATE_CONVERSATION || 143|| || | | SMART_ACTION_CREATE_CONVERSATION || 143|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)||Master | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_IMMUNE_PC || 144|| | | SMART_ACTION_SET_IMMUNE_PC || 144|| Inmune a Players || || || || || || ||3.3.5 | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_IMMUNE_NPC || 145|| | | SMART_ACTION_SET_IMMUNE_NPC || 145|| Inmune a NPCs || || || || || || ||3.3.5 | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SET_UNINTERACTIBLE || 146|| || | | SMART_ACTION_SET_UNINTERACTIBLE || 146|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)||3.3.5 | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_ACTIVATE_GAMEOBJECT || 147|| || | | SMART_ACTION_ACTIVATE_GAMEOBJECT || 147|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_ADD_TO_STORED_TARGET_LIST || 148|| || | | SMART_ACTION_ADD_TO_STORED_TARGET_LIST || 148|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_BECOME_PERSONAL_CLONE_FOR_PLAYER || 149|| || | | SMART_ACTION_BECOME_PERSONAL_CLONE_FOR_PLAYER || 149|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_TRIGGER_GAME_EVENT || 150|| || | | SMART_ACTION_TRIGGER_GAME_EVENT || 150|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_DO_ACTION || 151|| || | | SMART_ACTION_DO_ACTION || 151|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_COMPLETE_QUEST || 152|| || | | SMART_ACTION_COMPLETE_QUEST || 152|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_CREDIT_QUEST_OBJECTIVE_TALK_TO || 153|| || | | SMART_ACTION_CREDIT_QUEST_OBJECTIVE_TALK_TO || 153|| || || || || || || <font style="background:#DC143C"><font color="#FFFFFF">NYI (No está implementado)|| | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_SEND_QUEST_EVENT || 160|| | | SMART_ACTION_SEND_QUEST_EVENT || 160|| Any SAI have this acion|| we should keep them? || || || || || | ||
|- | |- | ||
| SMART_ACTION_MOVE_TO_POS_FIXED_ORIENTATION || 161|| | | SMART_ACTION_MOVE_TO_POS_FIXED_ORIENTATION || 161|| Only one SAI have this || || || || || || | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Revisión actual - 11:17 13 oct 2025
La tabla `smart_scripts`
Con este sistema podremos programar eventos bastante complejos sin la necesidad de recurrir a scripts.
Dado las grandes posibilidades que presenta sustituye completamente a los eventos programados por Event AI,
así que este último sistema ha quedado obsoleto y ya no se usa.
Estructura
| Field | Type | Attributes | KEY | NULL | Default | Extra | Comment |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| entryorguid | int(11) | signed | PRI | NO | None | ||
| source_type | tinyint(3) | unsigned | PRI | NO | 0 | ||
| id | smallint(5) | unsigned | PRI | NO | 0 | ||
| link | smallint(5) | unsigned | PRI | NO | 0 | ||
| event_type | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
| event_phase_mask | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
| event_chance | tinyint(3) | unsigned | NO | 100 | |||
| event_flags | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
| event_param1 | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
| event_param2 | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
| event_param3 | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
| event_param4 | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
| action_type | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
| action_param1 | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
| action_param2 | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
| action_param3 | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
| action_param4 | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
| action_param5 | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
| action_param6 | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
| target_type | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
| target_param1 | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
| target_param2 | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
| target_param3 | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
| target_x | float | signed | NO | 0 | |||
| target_y | float | signed | NO | 0 | |||
| target_z | float | signed | NO | 0 | |||
| target_o | float | signed | NO | 0 | |||
| comment | text | signed | NO | Event Comment |
Descripción de los campos
Nótese que significa que esa característica/opción no está (aún) implementada.
entryorguid
- EntryOrGuid > 0: entry de la criatura/ gameobject / etc.
- EntryOrGuid < 0: guid de la criatura/ gameobject / etc.
- Depende del valor tomado en source_type.
- Fuente del evento: criatura, gameobect, spell.
Expandir y consultar la tabla.
| Nombre | Valor |
|---|---|
| SMART_SCRIPT_TYPE_CREATURE | 0 |
| SMART_SCRIPT_TYPE_GAMEOBJECT | 1 |
| SMART_SCRIPT_TYPE_AREATRIGGER | 2 |
| SMART_SCRIPT_TYPE_EVENT | 3 |
| SMART_SCRIPT_TYPE_GOSSIP | 4 |
| SMART_SCRIPT_TYPE_QUEST | 5 |
| SMART_SCRIPT_TYPE_SPELL | 6 |
| SMART_SCRIPT_TYPE_TRANSPORT | 7 |
| SMART_SCRIPT_TYPE_INSTANCE | 8 |
| SMART_SCRIPT_TYPE_TIMED_ACTIONLIST | 9 |
| SMART_SCRIPT_TYPE_SCENE | 10 |
| SMART_SCRIPT_TYPE_AREATRIGGER_ENTITY | 11 |
| SMART_SCRIPT_TYPE_AREATRIGGER_ENTITY_SERVERSIDE | 12 |
- Incremento de id ligad a cada 'entryorguid' y 'source_type' (0, 1, 2, ...).
- Método simple para enlazar eventos.
- Ejemplo: Tenemos un evento (con un entryorguid y un source_type definidos) con id = 0 y link = 1; el evento (que tiene el mismo entryorguid y source_type) con id = 1 sólo podrá ocurrir si el evento con id = 0 ha sido desencadenado.
- Cuando se usa este método, hay que seleccionar el event_type 61 (SMART_EVENT_LINK).
Volver a smart_scripts.
EXPANDIR LA TABLA
| Nombre | Valor | Parametro 1 | Parametro 2 | Parametro 3 | Parametro 4 | Parametro 5 | Comentario |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SMART_EVENT_UPDATE_IC | 0 | Inicio/Mínimo | Inicio/Máximo | Repite/Mínimo | Repite/Máximo | En combate | |
| SMART_EVENT_UPDATE_OOC | 1 | Inicio/Mínimo | Inicio/Máximo | Repite/Mínimo | Repite/Máximo | Fuera de combate | |
| SMART_EVENT_HEALT_PCT | 2 | HPMin% | HPMax% | RepeatMin | RepeatMax | Porcentage de salud | |
| SMART_EVENT_MANA_PCT | 3 | ManaMin% | ManaMax% | RepeatMin | RepeatMax | Porcentage de maná | |
| SMART_EVENT_AGGRO | 4 | Al entrar en combate | |||||
| SMART_EVENT_KILL | 5 | CooldownMin0 | CooldownMax1 | playerOnly (0/1) | Enttry (Si el parámetro 3 es 0) | Sobre la muerte de criaturas | |
| SMART_EVENT_DEATH | 6 | NONE | |||||
| SMART_EVENT_EVADE | 7 | NONE | |||||
| SMART_EVENT_SPELLHIT | 8 | SpellID | School | CooldownMin | CooldownMax | Al golpear com un hechizo a creatura/objeto | |
| SMART_EVENT_RANGE | 9 | MinDist | MaxDist | RepeatMin | RepeatMax | Al objeto dentro del rango | |
| SMART_EVENT_OOC_LOS | 10 | Ignorar hostilidad - target (0/1) | Max Distancia al target | CooldownMin | CooldownMax | Distancia cuando está fuera de combate | |
| SMART_EVENT_RESPAWN | 11 | Condición del respawn | Condicion del MapId | Condición de la ZoneId | Sobre la reaparición de objetos/criaturas | ||
| SMART_EVENT_TARGET_HEALTH_PCT | 12 | HPMin% | HPMax% | RepeatMin | RepeatMax | Porcentage de salud del objetivo | |
| SMART_EVENT_TARGET_CASTING | 13 | Repeticion Min. | Repetición Max. | id del hechizo | Hechizo al objetivo | ||
| SMART_EVENT_FRIENDLY_HEALTH | 14 | Déficit de HP(salud) | Rádio | Repetición Min. | Repetición Max. | Déficit de salud - amistoso | |
| SMART_EVENT_FRIENDLY_IS_CC | 15 | Radio | Repetición Min. | Repetición Max. | cuando una unidad amiga dentro de un cierto rango está bajo el efecto de un hechizo de control de masas | ||
| SMART_EVENT_FRIENDLY_MISSING_BUFF | 16 | Id del hechizo | Radio | Repetición Min. | Repetición Max. | Unidad amistosa, perdida de Buff | |
| SMART_EVENT_SUMMONED_UNIT | 17 | Criatura Id, para ninguno dejar en 0 | Repatición Min. | Repatición Max. | Unidad invocada por criatura/objeto | ||
| SMART_EVENT_TARGET_MANA_PCT | 18 | Mana Maz.% | Mana Min.% | Repetición Min. | Repetición Max. | Porcentaje de maná del objetivo | |
| SMART_EVENT_ACCEPTED_QUEST | 19 | ID de la misión (0 ninguna) | Tiempo Min. | Tiempo Max. | Misión aceptada | ||
| SMART_EVENT_REWARD_QUEST | 20 | ID de la misión (0 ninguna) | Tiempo Min. | Tiempo Max. | Mision Recompensada | ||
| SMART_EVENT_REACHED_HOME | 21 | Sobre la criatura que llega a casa | |||||
| SMART_EVENT_RECEIVE_EMOTE | 22 | EmoteId | Tiempo Min. | Tiempo Max. | Recibe el emote | ||
| SMART_EVENT_HAS_AURA | 23 | Id del hechizo | Numero de STacked | Repetición Min. | Repetición Max. | Sobre el aura de la criatura | |
| SMART_EVENT_TARGET_BUFFED | 24 | Id del hechizo | Numero de STacked | Repetición Min. | Repetición Max. | Buff de spell sobre el objetivo | |
| SMART_EVENT_RESET | 25 | Aparecer o reaparecer despues del combate | |||||
| SMART_EVENT_IC_LOS | 26 | Ignora criatura hostil (0/1) | Rango (distancia) Max. | Tiempo Min. | Tiempo Max. | Objetivo a distancia en combate | |
| SMART_EVENT_PASSENGER_BOARDED | 27 | Tiempo Min. | Tiempo Max. | Cuando la criatura se sube al vehiculo | |||
| SMART_EVENT_PASSENGER_REMOVED | 28 | Tiempo Min. | Tiempo Max. | Cuando la criatura se baja al vehiculo | |||
| SMART_EVENT_CHARMED | 29 | 0 (al aplicar el encanto) / 1 (al quitar el encanto) | Criatura encantada | ||||
| SMART_EVENT_CHARMED_TARGET | 30 | Criatura encantada al objetivo | |||||
| SMART_EVENT_SPELLHIT_TARGET | 31 | Id del hechizo | Escuela | Tiempo Min. | Tiempo Max. | Hechizo sobre el objetivo | |
| SMART_EVENT_DAMAGED | 32 | Daño Min. | Daño Max. | Tiempo Min. | Tiempo Max. | Daño sobre la criatura | |
| SMART_EVENT_DAMAGED_TARGET | 33 | Daño Min. | Daño Max. | Tiempo Min. | Tiempo Max. | Daño al objetivo | |
| SMART_EVENT_MOVEMENTINFORM | 34 | MovementType(any) | PointID | MovemenType | |||
| SMART_EVENT_SUMMON_DESPAWNED | 35 | Creature Id (Ninguno-0) | Tiempo Min. | Tiempo Max. | Invocada/Desaparecida | ||
| SMART_EVENT_CORPSE_REMOVED | 36 | Cadaver de la criatura eliminado | |||||
| SMART_EVENT_AI_INIT | 37 | ||||||
| SMART_EVENT_DATA_SET | 38 | Id | Value | Tiempo Min. | Tiempo Max. | Conjunto de datos criatura/objetivo. Se puede utilizar con SMART_ACTION_SET_DATA | |
| SMART_EVENT_WAYPOINT_START | 39 | Id del punto(0-ninguno) | pathID(0-ninguno) | La criatura comienza los waipoints | |||
| SMART_EVENT_WAYPOINT_REACHED | 40 | Id del punto(0-ninguno) | pathID(0-ninguno) | Cuando la criatura llega al punto dado | |||
| SMART_EVENT_TRANSPORT_ADDPLAYER | 41 | ||||||
| SMART_EVENT_TRANSPORT_ADDCREATURE | 42 | ID (0- ninguno) | |||||
| SMART_EVENT_TRANSPORT_REMOVE_PLAYER | 43 | ||||||
| SMART_EVENT_TRANSPORT_RELOCATE | 44 | Id del punto | |||||
| SMART_EVENT_INSTANCE_PLAYER_ENTER | 45 | Equipo (0-ninguno) | Tiempo Min. | Tiempo Max. | |||
| SMART_EVENT_AREATRIGGER_ONTRIGGER | 46 | Id del Trigger(0-ninguno) | |||||
| SMART_EVENT_QUEST_ACCEPTED | 47 | Cuando se acepta la misión | |||||
| SMART_EVENT_QUEST_OBJ_COPLETETION | 48 | Objetivo de la misión completado | |||||
| SMART_EVENT_QUEST_COMPLETION | 49 | Misión completada | |||||
| SMART_EVENT_QUEST_REWARDED | 50 | Misión premiada | |||||
| SMART_EVENT_QUEST_FAIL | 51 | Misión fallida | |||||
| SMART_EVENT_TEXT_OVER | 52 | GroupId de creature_text | Id de la criatura que habla (0-ninguno) | Se activa despues de SMART_ACTION_TALK Para una acción después | |||
| SMART_EVENT_RECEIVE_HEAL | 53 | MinHeal | MaxHeal | Tiempo Min. | Tiempo Max. | Criatura que recibe la curación | |
| SMART_EVENT_JUST_SUMMONED | 54 | Justo cuando la criatura aparece por summon | |||||
| SMART_EVENT_WAYPOINT_PAUSED | 55 | Id del punto(0-ninguno) | pathID(0-ninguno) | Pausa en el camino | |||
| SMART_EVENT_WAYPOINT_RESUMED | 56 | Id del punto(0-ninguno) | pathID(0-ninguno) | Criatura reanuda el camino | |||
| SMART_EVENT_WAYPOINT_STOPPED | 57 | Id del punto(0-ninguno) | pathID(0-ninguno) | Parada en el camino | |||
| SMART_EVENT_WAYPOINT_ENDED | 58 | Id del punto(0-ninguno) | pathID(0-ninguno) | Finalización del camino | |||
| SMART_EVENT_TIMED_EVENT_TRIGGERED | 59 | id | |||||
| SMART_EVENT_UPDATE | 60 | Inicio Min. | Inicio Max. | Repetición Min. | Repetición Max. | ||
| SMART_EVENT_LINK | 61 | Uso interno | no hay parametros | Se utiliza para encadenar varios eventos | |||
| SMART_EVENT_GOSSIP_SELECT | 62 | menuID | actionID | Al hacer click en el menu Gossip | |||
| SMART_EVENT_JUST_CREATED | 63 | ||||||
| SMART_EVENT_GOSSIP_HELLO | 64 | Al hacer click con el boton del raton Criatura/Objeto. Tiene que tener el Gossip activo | |||||
| SMART_EVENT_FOLLOW_COMPLETED | 65 | ||||||
| SMART_EVENT_DUMMY_EFFECT | 66 | Id del hechizo | effectIndex | ||||
| SMART_EVENT_IS_BEHIND_TARGET | 67 | Tiempo Min. | Tiempo Max. | Criatura detrás del objetivo. Usado en 3.3.5 | |||
| SMART_EVENT_GAME_EVENT_START | 68 | game_event.Entry | |||||
| SMART_EVENT_GAME_EVENT_END | 69 | game_event.Entry | |||||
| SMART_EVENT_GO_STATE_CHANGED | 70 | go state | |||||
| SMART_EVENT_GO_EVENT_INFORM | 71 | Id del evento | |||||
| SMART_EVENT_ACTION_DONE | 72 | Id del evento (SharedDefines.EventId) | |||||
| SMART_EVENT_ON_SPELLCLICK | 73 | clicker (unit) | Necesita entrada en npc_spellclick_spells de la base de datos | ||||
| SMART_EVENT_FRIENDLY_HEALTH_PCT | 74 | minHpPct | maxHpPct | repeatMin | repeatMax | ||
| SMART_EVENT_DISTANCE_CREATURE | 75 | guid | entry | distance | repeat | Criatura dento de la distancia | |
| SMART_EVENT_DISTANCE_GAMEOBJECT | 76 | guid | entry | distance | repeat | Objeto dentro de distancia, por guid | |
| SMART_EVENT_COUNTER_SET | 77 | id | value | Tiempo Min. | Tiempo Max. | Evento que se activa cuando un objeto del juego se acerca a una distancia determinada. | |
| SMART_EVENT_SCENE_START | 78 | (NYI) No implementado | |||||
| SMART_EVENT_SCENE_TRIGGER | 79 | (NYI) No implementado | |||||
| SMART_EVENT_SCENE_CANCEL | 80 | (NYI) No implementado | |||||
| SMART_EVENT_SCENE_COMPLETE | 81 | (NYI) No implementado | |||||
| SMART_EVENT_SUMMONED_UNIT_DIES | 82 | (NYI) No implementado | |||||
| SMART_EVENT_ON_SPELL_CAST | 83 | (NYI) No implementado | |||||
| SMART_EVENT_ON_SPELL_FAILED | 84 | (NYI) No implementado | |||||
| SMART_EVENT_ON_SPELL_START | 85 | (NYI) No implementado | |||||
| SMART_EVENT_ON_DESPAWN | 86 | (NYI) No implementado | |||||
| SMART_EVENT_SEND_EVENT_TRIGGER | 87 | (NYI) No implementado | |||||
| SMART_EVENT_AREATRIGGER_EXIT | 88 | (NYI) No implementado | |||||
| SMART_EVENT_DISTANCE_PLAYER | 100 | range | aura | ispresent | repeat |
- El evento sólo podrá ocurrir si la criatura/gameobject está en esta fase.
- El 0 engloba todas las fases (?).
EXPANDIR LA TABLA
| Nombre | Flags |
|---|---|
| SMART_EVENT_PHASE_ALWAYS_BIT | 0 |
| SMART_EVENT_PHASE_1_BIT | 1 |
| SMART_EVENT_PHASE_2_BIT | 2 |
| SMART_EVENT_PHASE_3_BIT | 4 |
| SMART_EVENT_PHASE_4_BIT | 8 |
| SMART_EVENT_PHASE_5_BIT | 16 |
| SMART_EVENT_PHASE_6_BIT | 32 |
| SMART_EVENT_PHASE_ALL (La suma de todas) |
63 |
- El evento solo podrá ocurrir si la criatura/GO está en esta fase.
- Ejemplo: Si queremos que un evento solo ocurra en las fases 1 y 4, event_phase_mask = 1+8 = 9
- (Inverso de EAI: event_inverse_phase_mask).
- Probabilidad de que el evento tenga lugar, en porcentaje (0-100%).
Por lo tanto, si desea que el evento ocurra aproximadamente la mitad de las veces, establezca este valor en 50. event_flags
- Establece si el evento no debería repetirse o sólo debería ocurrir en una determinada dificultad de instancia/mazmorra (si corresponde).
- Los valores se pueden sumar.
EXPANDIR LA TABLA
| Nombre | Flag | Comentario |
|---|---|---|
| EVENT_FLAG_NONE | 0 | Nada |
| EVENT_FLAG_NOT_REPETABLE | 1 | No repetible |
| EVENT_FLAG_NORMAL_DUNGEON | 2 | Dungeon Normal |
| EVENT_FLAG_HEROIC_DUNGEON | 4 | Dungeon Heroica |
| EVENT_FLAG_NORMAL_RAID | 8 | Raid Normal |
| EVENT_FLAG_HEROIC_RAID | 16 | Raid Heroica |
| EVENT_FLAG_DEBUG_ONLY | 128 | Solo ocurre en la compilación |
EXPANDIR LA TABLA
| Nombre | Valor | Param 1 | Param 2 | Param 3 | Param 4 | Param 5 | Param 6 | Comentario | Limitación del Branch 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SMART_ACTION_NONE | 0 | No action | |||||||
| SMART_ACTION_TALK | 1 | groupID from creature_text | Duracion de la espera antes que se active - TEXT_OVER | ||||||
| SMART_ACTION_SET_FACTION | 2 | FactionId (or 0 for default) | |||||||
| SMART_ACTION_MORPH_TO_ENTRY_OR_MODEL | 3 | Creature_template entry(param1) | ModelId (param2) (or 0 for both to demorph) | ||||||
| SMART_ACTION_SOUND | 4 | SoundId | onlySelf | ||||||
| SMART_ACTION_PLAY_EMOTE | 5 | EmoteId | |||||||
| SMART_ACTION_FAIL_QUEST | 6 | QuestID | |||||||
| SMART_ACTION_ADD_QUEST | 7 | QuestID | |||||||
| SMART_ACTION_SET_REACT_STATE | 8 | state | |||||||
| SMART_ACTION_ACTIVATE_GOBJECT | 9 | ||||||||
| SMART_ACTION_RANDOM_EMOTE | 10 | EmoteId1 | EmoteId2 | EmoteId3 | EmoteId4 | ||||
| SMART_ACTION_CAST | 11 | Id de la spell | CastFlags | ||||||
| SMART_ACTION_SUMMON_CREATURE | 12 | CreatureID | summonType | duration in ms | attackInvoker | SmartActionSummonCreatureFlags: PersonalSpawn = 1 PreferUnit = 2 | Summon Unit | ||
| SMART_ACTION_THREAT_SINGLE_PCT | 13 | Threat% | Cambiar porcentage de amenaza para un objetivo | ||||||
| SMART_ACTION_THREAT_ALL_PCT | 14 | Threat% | Cambiar porcentage de amenaza para varios objetivo | ||||||
| SMART_ACTION_CALL_AREAEXPLOREDOREVENTHAPPENS | 15 | QuestID | |||||||
| SMART_ACTION_UNUSED_16 | 16 | Solo para la 4.3.4 | |||||||
| SMART_ACTION_SET_EMOTE_STATE | 17 | emoteID | Reproduce el emote continuamente | ||||||
| SMART_ACTION_SET_UNIT_FLAG | 18 | Flags (may be more than one field OR'd together) | Target: Si es falso creature_template.unit_flags Si es verdadero creature_template.unit_flags | Se pueden establecer varias flag a la vez | |||||
| SMART_ACTION_REMOVE_UNIT_FLAG | 19 | Flags (may be more than one field OR'd together) | Target: Si es falso creature_template.unit_flags Si es verdadero creature_template.unit_flags | Se pueden eliminar, de inmediato, las varias flags | |||||
| SMART_ACTION_AUTO_ATTACK | 20 | AllowAttackState (0 = stop attack anything else means continue attacking) | Detiene o continua el ataque automatico | ||||||
| SMART_ACTION_ALLOW_COMBAT_MOVEMENT | 21 | AllowCombatMovement (0 = stop combat based movement anything else continue attacking) | Permite o deshabilita el movimiento de combate | ||||||
| SMART_ACTION_SET_EVENT_PHASE | 22 | Phase | |||||||
| SMART_ACTION_INC_EVENT_PHASE | 23 | Crecimiento | Decrecimiento | Establecer el parámatro 1 o 2, no ambos. Si lo dejamos en 0, no tiene efecto alguno | |||||
| SMART_ACTION_EVADE | 24 | No Params | |||||||
| SMART_ACTION_FLEE_FOR_ASSIST | 25 | (0/1) | Si queremos que el npc que huye diga texto del intento de huir | ||||||
| SMART_ACTION_CALL_GROUPEVENTHAPPENS | 26 | QuestID | |||||||
| SMART_ACTION_COMBAT_STOP | 27 | ||||||||
| SMART_ACTION_REMOVEAURASFROMSPELL | 28 | Spellid | 0 Remueve todas las auras | ||||||
| SMART_ACTION_FOLLOW | 29 | Distance (0 = default) | Angle (0 = default) | End CreatureEntry | credit | creditType (0monsterkill 1event) | Seguir al Target | ||
| SMART_ACTION_RANDOM_PHASE | 30 | PhaseId1 | PhaseId2 | PhaseId3 | PhaseId4 | PhaseId4 | |||
| SMART_ACTION_RANDOM_PHASE_RANGE | 31 | PhaseMin | PhaseMax | ||||||
| SMART_ACTION_RESET_GOBJECT | 32 | Restablece el Gameobject | |||||||
| SMART_ACTION_CALL_KILLEDMONSTER | 33 | CreatureId | |||||||
| SMART_ACTION_SET_INST_DATA | 34 | Field | Data | ||||||
| SMART_ACTION_SET_INST_DATA64 | 35 | Field | |||||||
| SMART_ACTION_UPDATE_TEMPLATE | 36 | Entry | Team | ||||||
| SMART_ACTION_DIE | 37 | No Params | |||||||
| SMART_ACTION_SET_IN_COMBAT_WITH_ZONE | 38 | No Params | |||||||
| SMART_ACTION_CALL_FOR_HELP | 39 | Radius | With Emote | ||||||
| SMART_ACTION_SET_SHEATH | 40 | Sheath (0-desarmado | 1-cuerpo a cuerpo | 2-a distancia) | |||||
| SMART_ACTION_FORCE_DESPAWN | 41 | Tiempo | La criatura desaparece en el tiempo establecido (ms) | ||||||
| SMART_ACTION_SET_INVINCIBILITY_HP_LEVEL | 42 | MinHpValue(+pct-flat) | Si se usan los dos parámetros, solo cogera el del porcentaje | ||||||
| SMART_ACTION_MOUNT_TO_ENTRY_OR_MODEL | 43 | Creature_template entry (param1) | ModelId (param2) | En 0 desmonta | |||||
| SMART_ACTION_SET_INGAME_PHASE_MASK | 44 | mask | |||||||
| SMART_ACTION_SET_DATA | 45 | Field | Data | Establece los datos pata la criatura SMART_EVENT_DATA_SET | |||||
| SMART_ACTION_UNUSED_46 | 46 | ||||||||
| SMART_ACTION_SET_VISIBILITY | 47 | on/off | |||||||
| SMART_ACTION_SET_ACTIVE | 48 | No Params | |||||||
| SMART_ACTION_ATTACK_START | 49 | ||||||||
| SMART_ACTION_SUMMON_GO | 50 | GameObjectID | Tiempo | Tiempo que tarda en desaparecer (ms) | |||||
| SMART_ACTION_KILL_UNIT | 51 | ||||||||
| SMART_ACTION_ACTIVATE_TAXI | 52 | TaxiID | |||||||
| SMART_ACTION_WP_START | 53 | Andar/Correr (0/1) | Id del waypoint | Repetición Path | id de la mision | Teimpo de desaparición despues del Path | La criatura inicia su movimiento de WP | ||
| SMART_ACTION_WP_PAUSE | 54 | Tiempo | La criatura pausa su movimiento de WP | ||||||
| SMART_ACTION_WP_STOP | 55 | Teimpo de desaparición | Id de la Mision | (0/1) Misión fallida | La criatura detiene su movimiento de WP | ||||
| SMART_ACTION_ADD_ITEM | 56 | Id del Item | count | Agrega item al jugador | |||||
| SMART_ACTION_REMOVE_ITEM | 57 | Id del Item | count | Elimina item al jugador | |||||
| SMART_ACTION_INSTALL_AI_TEMPLATE | 58 | AITemplateID | |||||||
| SMART_ACTION_SET_RUN | 59 | Off/On (0/1) | |||||||
| SMART_ACTION_SET_FLY | 60 | Off/On (0/1) | Solo funciona en NPCs que habitan en el aire | ||||||
| SMART_ACTION_SET_SWIM | 61 | Off/On (0/1) | |||||||
| SMART_ACTION_TELEPORT | 62 | Id del mapa | |||||||
| SMART_ACTION_SET_COUNTER | 63 | id | value | reset (0/1) | |||||
| SMART_ACTION_STORE_TARGET_LIST | 64 | variable Id | |||||||
| SMART_ACTION_WP_RESUME | 65 | none | |||||||
| SMART_ACTION_SET_ORIENTATION | 66 | ||||||||
| SMART_ACTION_CREATE_TIMED_EVENT | 67 | id del evento | InitialMin | InitialMax | RepeatMin(only if it repeats) | RepeatMax(only if it repeats) | chance | ||
| SMART_ACTION_PLAYMOVIE | 68 | entry | |||||||
| SMART_ACTION_MOVE_TO_POS | 69 | Point Id | La acción continua poniendo los valores x,y,z,o en el Target | ||||||
| SMART_ACTION_RESPAWN_TARGET | 70 | ||||||||
| SMART_ACTION_EQUIP | 71 | Equip Template | SlotMask | Slot1 (item_template.entry) | Slot2 (item_template.entry) | Slot3 (item_template.entry) | Solo las ranuras con máscara configurada se enviarán al cliente, los bits son 1, 2, 4, dejando la máscara 0 como predeterminada en la máscara 7 (enviar todo), las ranuras 1 a 3 solo se usan si no se configura ningún parámetro 1 | ||
| SMART_ACTION_CLOSE_GOSSIP | 72 | none | |||||||
| SMART_ACTION_TRIGGER_TIMED_EVENT | 73 | id(>1) | |||||||
| SMART_ACTION_REMOVE_TIMED_EVENT | 74 | id(>1) | |||||||
| SMART_ACTION_ADD_AURA | 75 | Id del Hechizo (Spell) | Agrega aura a los juggadores. Target 17 para aura de área | ||||||
| SMART_ACTION_OVERRIDE_SCRIPT_BASE_OBJECT | 76 | CRASH del Nucleo (core). No se usa si no se sabe bien lo que se hace. | |||||||
| SMART_ACTION_RESET_SCRIPT_BASE_OBJECT | 77 | none | |||||||
| SMART_ACTION_CALL_SCRIPT_RESET | 78 | none | |||||||
| SMART_ACTION_SET_RANGED_MOVEMENT | 79 | Distancia | Ángulo | ||||||
| SMART_ACTION_CALL_TIMED_ACTIONLIST | 80 | Id o Guid * 100 | Fuera de combate, en combate o siempre (0,1,2) | ||||||
| SMART_ACTION_SET_NPC_FLAG | 81 | Flags | |||||||
| SMART_ACTION_ADD_NPC_FLAG | 82 | Flags | |||||||
| SMART_ACTION_REMOVE_NPC_FLAG | 83 | Flags | |||||||
| SMART_ACTION_SIMPLE_TALK | 84 | groupID | can be used to make players say groupID | Text_over event is not triggered | whisper can not be used (Target units will say the text) | ||||
| SMART_ACTION_INVOKER_CAST | 85 | Id del hechizo | castFlags | if avaliable | El objetivo lanza el hechizo sobre si mismo | ||||
| SMART_ACTION_CROSS_CAST | 86 | Id del hechizo | castFlags | CasterTargetType | CasterTarget param1 | CasterTarget param2 | CasterTarget param3 | Para que lanze el hechizo el target | |
| SMART_ACTION_CALL_RANDOM_TIMED_ACTIONLIST | 87 | EntryOrGuid 1 (smart_scripts.entryorguid * 100 + n) | EntryOrGuid 2 (smart_scripts.entryorguid * 100 + n) | EntryOrGuid 3 (smart_scripts.entryorguid * 100 + n) | EntryOrGuid 4 (smart_scripts.entryorguid * 100 + n)... | Coge una de los script, aleatorio. O lo ignora | |||
| SMART_ACTION_CALL_RANDOM_RANGE_TIMED_ACTIONLIST | 88 | EntryOrGuid 1 (smart_scripts.entryorguid * 100 + n) | EntryOrGuid 2 (smart_scripts.entryorguid * 100 + n) | 0 lo ignora | |||||
| SMART_ACTION_RANDOM_MOVE | 89 | Distancia Máxima | |||||||
| SMART_ACTION_SET_UNIT_FIELD_BYTES_1 | 90 | bytes | target | ||||||
| SMART_ACTION_REMOVE_UNIT_FIELD_BYTES_1 | 91 | bytes | target | ||||||
| SMART_ACTION_INTERRUPT_SPELL | 92 | ||||||||
| SMART_ACTION_SEND_GO_CUSTOM_ANIM | 93 | Id de la animación | |||||||
| SMART_ACTION_SET_DYNAMIC_FLAG | 94 | Flags | |||||||
| SMART_ACTION_ADD_DYNAMIC_FLAG | 95 | Flags | |||||||
| SMART_ACTION_REMOVE_DYNAMIC_FLAG | 96 | Flags | |||||||
| SMART_ACTION_JUMP_TO_POS | 97 | speed XY | speed Z | Ir al target para marcar la posición X,Y,Z,O | |||||
| SMART_ACTION_SEND_GOSSIP_MENU | 98 | menuId | optionId | ||||||
| SMART_ACTION_GO_SET_LOOT_STATE | 99 | state | |||||||
| SMART_ACTION_SEND_TARGET_TO_TARGET | 100 | id | |||||||
| SMART_ACTION_SET_HOME_POS | 101 | none | |||||||
| SMART_ACTION_SET_HEALTH_REGEN | 102 | Off/On (0/1) | |||||||
| SMART_ACTION_SET_ROOT | 103 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_SET_GO_FLAG | 104 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_ADD_GO_FLAG | 105 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_REMOVE_GO_FLAG | 106 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_SUMMON_CREATURE_GROUP | 107 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_SET_POWER | 108 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_ADD_POWER | 109 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_REMOVE_POWER | 110 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_GAME_EVENT_STOP | 111 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_GAME_EVENT_START | 112 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_START_CLOSEST_WAYPOINT | 113 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_MOVE_OFFSET | 114 | PointId | Usar el Target X,Y,Z,O | ||||||
| SMART_ACTION_RANDOM_SOUND | 115 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_SET_CORPSE_DELAY | 116 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_DISABLE_EVADE | 117 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_GO_SET_GO_STATE | 118 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_SET_CAN_FLY | 119 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_REMOVE_AURAS_BY_TYPE | 120 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_SET_SIGHT_DIST | 121 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_FLEE | 122 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_ADD_THREAT | 123 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_LOAD_EQUIPMENT | 124 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_TRIGGER_RANDOM_TIMED_EVENT | 125 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_REMOVE_ALL_GAMEOBJECTS | 126 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_PAUSE_MOVEMENT | 127 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_PLAY_ANIMKIT | 128 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_SCENE_PLAY | 129 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_SCENE_CANCEL | 130 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_DESPAWN_SPAWNGROUP | 132 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_RESPAWN_BY_SPAWNID | 133 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_INVOKER_CAST_ | 134 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_PLAY_CINEMATIC | 135 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_SET_MOVEMENT_SPEED | 136 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_PLAY_SPELL_VISUAL_KIT | 137 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_OVERRIDE_LIGHT | 138 | NYI (No está implementado) | 3.3.5 | ||||||
| SMART_ACTION_OVERRIDE_WEATHER | 139 | NYI (No está implementado) | 3.3.5 | ||||||
| SMART_ACTION_SET_AI_ANIM_KIT | 140 | NYI (No está implementado) | 3.3.5 | ||||||
| SMART_ACTION_SET_HOVER | 141 | NYI (No está implementado) | 3.3.5 | ||||||
| SMART_ACTION_SET_HEALTH_PCT | 142 | NYI (No está implementado) | 3.3.5 | ||||||
| SMART_ACTION_CREATE_CONVERSATION | 143 | NYI (No está implementado) | Master | ||||||
| SMART_ACTION_SET_IMMUNE_PC | 144 | Inmune a Players | 3.3.5 | ||||||
| SMART_ACTION_SET_IMMUNE_NPC | 145 | Inmune a NPCs | 3.3.5 | ||||||
| SMART_ACTION_SET_UNINTERACTIBLE | 146 | NYI (No está implementado) | 3.3.5 | ||||||
| SMART_ACTION_ACTIVATE_GAMEOBJECT | 147 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_ADD_TO_STORED_TARGET_LIST | 148 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_BECOME_PERSONAL_CLONE_FOR_PLAYER | 149 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_TRIGGER_GAME_EVENT | 150 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_DO_ACTION | 151 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_COMPLETE_QUEST | 152 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_CREDIT_QUEST_OBJECTIVE_TALK_TO | 153 | NYI (No está implementado) | |||||||
| SMART_ACTION_SEND_QUEST_EVENT | 160 | Any SAI have this acion | we should keep them? | ||||||
| SMART_ACTION_MOVE_TO_POS_FIXED_ORIENTATION | 161 | Only one SAI have this |
- Acción que se usará si el evento es desencadenado.
- Define el target del evento y/o la acción.
EXPANDIR LA TABLA
| Nombre | Valor | Target Parametro 1 | Target Parametro 2 | Target Parametro 3 | Target Parametro 4 | Target X | Target Y | Target Z | Target O | Comentario |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SMART_TARGET_NONE | 0 | Ninguno. Por defecto es el invocador | ||||||||
| SMART_TARGET_SELF | 1 | Auto casteo (así mismo) | ||||||||
| SMART_TARGET_VICTIM | 2 | Nuestro objetivo, con mayor aggro | ||||||||
| SMART_TARGET_HOSTILE_SECOND_AGGRO | 3 | Máxima distancia | Solo jugador (0/1) | Potencia +1 | Segundo con mayor aggro | |||||
| SMART_TARGET_HOSTILE_LAST_AGGRO | 4 | Última muerte | ||||||||
| SMART_TARGET_HOSTILE_RANDOM | 5 | Cualquier objetio aleatorio, en nuestra lista de amenazas | ||||||||
| SMART_TARGET_HOSTILE_RANDOM_NOT_TOP | 6 | Cualquier objetio aleatorio, excepto la amenaza superior | ||||||||
| SMART_TARGET_ACTION_INVOKER | 7 | Unidad que provoca que ocurra el evento. (Habitualente player) | ||||||||
| SMART_TARGET_POSITION | 8 | X | Y | Z | Se usan las coordenadas en xyz como parámetros del evento | |||||
| SMART_TARGET_CREATURE_RANGE | 9 | Id de la criatira (Para ninguna dejar a 0) | Distancia Min. | Distancia Max. | Criatura con ID específica, dentro de un rango específico | |||||
| SMART_TARGET_CREATURE_GUID | 10 | Guid | Entry | Criatura con GUID específica | ||||||
| SMART_TARGET_CREATURE_DISTANCE | 11 | Id de la criatura (Para ninguna, dejar en 0) | Distancia Max. | Criatura con Id específica dentro de rango | ||||||
| SMART_TARGET_STORED | 12 | id | Utiliza objetivos prealmacenados (lista) | |||||||
| SMART_TARGET_GAMEOBJECT_RANGE | 13 | Id del Go (Para ningino, dejar en 0) | Distancia Min. | Distancia Max | Objeto con id específica dento de un rango específico | |||||
| SMART_TARGET_GAMEOBJECT_GUID | 14 | Guid el Objeto | Id del Objeto | Objeto con Guid específica | ||||||
| SMART_TARGET_GAMEOBJECT_DISTANCE | 15 | Id del Objeto(Para ninguno, dejar en 0) | Distancia Max | Objeto con Id específico, dentro de la distancia | ||||||
| SMART_TARGET_INVOKER_PARTY | 16 | Miembros del grupo del invocador | ||||||||
| SMART_TARGET_PLAYER_RANGE | 17 | Distancia Min. | Distancia Max. | Jugador denteo de un rango específico | ||||||
| SMART_TARGET_PLAYER_DISTANCE | 18 | Distancia Max. | Jugador dentro de una máxima distancia | |||||||
| SMART_TARGET_CLOSEST_CREATURE | 19 | Id de la criatura (Para ninguna, dejar en 0) | Distancia Max. | Muerte (0/1) | Cierra la criatura mas cercana dento del rango máximo | |||||
| SMART_TARGET_CLOSEST_GAMEOBJECT | 20 | Id del Objeto (Para ninguno, dejar en 0) | Distancia Max. | Cierra el objeto mas cercano dentro de la distancia | ||||||
| SMART_TARGET_CLOSEST_PLAYER | 21 | Distancia Max. | Cierra el jugador dentro del rango especificado | |||||||
| SMART_TARGET_ACTION_INVOKER_VEHICLE | 22 | Vehículo de la unidad que provoca la distancia | ||||||||
| SMART_TARGET_OWNER_OR_SUMMONER | 23 | Invocador o propietario | ||||||||
| SMART_TARGET_THREAT_LIST | 24 | Distancia Max. | Todas las criaturas de la lista | |||||||
| SMART_TARGET_CLOSEST_ENEMY | 25 | (NYI) Aun no está implementado | ||||||||
| SMART_TARGET_CLOSEST_FRIENDLY | 26 | (NYI) Aun no está implementado | ||||||||
| SMART_TARGET_LOOT_RECIPIENTS | 27 | (NYI) Aun no está implementado | ||||||||
| SMART_TARGET_FARTHEST | 28 | Distancia Max. | Solo Jugador (0/1) | isInLos (0/1) | Unidad mas alejada de la lista de amenazas | |||||
| SMART_TARGET_VEHICLE_PASSENGER | 29 | (NYI) Aun no está implementado | ||||||||
| SMART_TARGET_CLOSEST_UNSPAWNED_GAMEOBJECT | 30 | (NYI) Aun no está implementado | ||||||||
| SMART_TARGET_RANDOM_POSITION | 40 | (NYI) Aun no está implementado | ||||||||
| SMART_TARGET_INVOKER_SUMMON | 41 | (NYI) Aun no está implementado | ||||||||
| SMART_TARGET_HOSTILE_RANDOM_PLAYER | 42 | (NYI) Aun no está implementado | ||||||||
| SMART_TARGET_HOSTILE_RANDOM_NOT_TOP_PLAYER | 43 | (NYI) Aun no está implementado | ||||||||
| SMART_TARGET_HOSTILE_RANDOM_AURA | 44 | (NYI) Aun no está implementado |
- Al comentar en Smart AI se usa una plantilla como la siguiente:
"Nombre de la criatura - Evento - Acción
"Minion of Gurok - On spawn - Set Random Movement"
Notas:
- Actualiza siempre la tabla creature_template o gameobject_template(dependiendo de a quien afecta el evento) con:
UPDATE `creature_template` SET `AIName`='SmartAI' WHERE `entry`=XXXXX;
UPDATE `gameobject_template` SET `AIName`='SmartGameObjectAI' WHERE `entry`=XXXXX;
- Si la criatura o gameobject está dentro de una mazmorra, establece event_flags de acuerdo a la dificultad de la estancia (heroica, banda 10j., etc.).