Diferencia entre revisiones de «Prospecting loot template»

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Las 11 tablas tienen diferentes relaciones con otras tablas de la base de datos.
Las 11 tablas tienen diferentes relaciones con otras tablas de la base de datos.
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! Tabla de Loot!! Campo !! Relación !! Tabla relacionada !! Campo !! Comentario
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| fishing_loot_template||Sin relación||Sin relación||Sin relación||Sin relación|| El entry está enlazado con la ID del área de pesca.
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| creature_loot_template||entry||varios ← varios||creature_template||lootid||
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| gameobject_loot_template||entry||varios ← varios||gameobject_template||data1||Sólo las entidades de tipo 3 (GAMEOBJECT_TYPE_CHEST) o 25 (GAMEOBJECT_TYPE_FISHINGHOLE) usan data1 como ID de loot. Los demás usan data1 para otras cosas.
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| item_loot_template||entry||varios ← uno||item_template||entry||
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| disenchant_loot_template||entry||varios ← varios||item_template||DisenchantID||
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| prospecting_loot_template||entry||varios ← uno||item_template||entry||
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| milling_loot_template||entry||varios ← uno||item_template||entry||
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| pickpocketing_loot_template||entry||varios ← varios||creature_template||pickpocketloot||
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| skinning_loot_template||entry||varios ← varios||creature_template||skinloot||Aparte de los items desollados, también puede almacenar items minables/recolectados de criaturas.
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| quest_mail_loot_template||entry||||quest_template||RewardMailTemplateId||
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| reference_loot_template||entry||varios ← varios||*_loot_template mincountOrRef||En caso de mincountOrRef negativo
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Revisión del 11:53 27 may 2025

Las tablas `*_loot_template`

Estas tablas sirven para organizar todo el sistema de loots de items. En total hay 11 tablas:

creature_loot_template: Loot de criatura.
disenchant_loot_template: Loot de desencantar.
fishing_loot_template: Loot de pesca.
gameobject_loot_template: Loot de entidad.
item_loot_template: Loot de item.
pickpocketing_loot_template: Loot de criatura cuando es robada.
prospecting_loot_template: Loot de prospectar.
skinning_loot_template: Loot de criatura cuando es desollada/minada/recolectada.
quest_mail_loot_template: Loot de correo de misión.
reference_loot_template: Loot de referencia.
milling_loot_template: Loot de moler.

Estructura

Field Type NULL Key Default Extra
entry mediumint unsigned NO PRI
item mediumint unsigned NO PRI
ChanceOrQuestChance float NO 100
lootmode smallint NO 1
groupid tinyint NO 0
mincountOrRef mediumint NO 1
maxcount tinyint unsigned NO 1

Relaciones

Las 11 tablas tienen diferentes relaciones con otras tablas de la base de datos.

Tabla de Loot Campo Relación Tabla relacionada Campo Comentario
fishing_loot_template Sin relación Sin relación Sin relación Sin relación El entry está enlazado con la ID del área de pesca.
creature_loot_template entry varios ← varios creature_template lootid
gameobject_loot_template entry varios ← varios gameobject_template data1 Sólo las entidades de tipo 3 (GAMEOBJECT_TYPE_CHEST) o 25 (GAMEOBJECT_TYPE_FISHINGHOLE) usan data1 como ID de loot. Los demás usan data1 para otras cosas.
item_loot_template entry varios ← uno item_template entry
disenchant_loot_template entry varios ← varios item_template DisenchantID
prospecting_loot_template entry varios ← uno item_template entry
milling_loot_template entry varios ← uno item_template entry
pickpocketing_loot_template entry varios ← varios creature_template pickpocketloot
skinning_loot_template entry varios ← varios creature_template skinloot Aparte de los items desollados, también puede almacenar items minables/recolectados de criaturas.
quest_mail_loot_template entry quest_template RewardMailTemplateId
reference_loot_template entry varios ← varios *_loot_template mincountOrRef En caso de mincountOrRef negativo