Item template
La tabla `item_template`
Contiene la información básica de todos los items que existen en el juego.
Estructura
Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
---|---|---|---|---|---|---|---|
entry | mediumint(8) | unsigned | PRI | NO | |||
class | tinyint(3) | unsigned | NO | ||||
subclass | tinyint(3) | unsigned | NO | ||||
SoundOverrideSubClass | tinyint(3) | signed | NO | (-1) | |||
name | varchar(255) | signed | NO | t1 | |||
displayid | mediumint(8) | unsigned | NO | ||||
Quality | tinyint(3) | unsigned | NO | 2 | |||
Flags | bigint(20) | signed | NO | 1 | |||
FlagsExtra | int(10) | unsigned | NO | ||||
BuyCount | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
BuyPrice | bigint(20) | signed | NO | 0 | |||
SellPrice | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
InventoryType | tinyint(3) | unsigned | NO | 1 | |||
AllowableClass | int(11) | signed | NO | (-1) | |||
name | varchar(255) | signed | NO | t1 | |||
displayid | mediumint(8) | unsigned | NO | ||||
Quality | tinyint(3) | unsigned | NO | 2 | |||
Flags | bigint(20) | signed | NO | 1 | |||
FlagsExtra | int(10) | unsigned | NO | ||||
BuyCount | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
BuyPrice | bigint(20) | signed | NO | 0 | |||
SellPrice | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
InventoryType | tinyint(3) | unsigned | NO | 1 | |||
AllowableClass | int(11) | signed | NO | (-1) | |||
AllowableRace | int(11) | signed | NO | (-1) | |||
ItemLevel | smallint(5) | unsigned | NO | ||||
RequiredLevel | tinyint(3) | unsigned | NO | ||||
RequiredSkill | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredSkillRank | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
requiredspell | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
requiredhonorrank | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredCityRank | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredReputationFaction | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
RequiredReputationRank | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
maxcount | int(11) | signed | NO | 0 | |||
stackable | int(11) | signed | NO | 1 | |||
ContainerSlots | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
StatsCount | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
stat_type1 | tinyint(3) | unsigned | NO | 38 | |||
stat_value1 | smallint(6) | signed | NO | 3000 | |||
stat_type2 | tinyint(3) | unsigned | NO | 32 | |||
stat_value2 | smallint(6) | signed | NO | 30 | |||
stat_type3 | tinyint(3) | unsigned | NO | 31 | |||
stat_value3 | smallint(6) | signed | NO | 30 | |||
stat_type4 | tinyint(3) | unsigned | NO | 36 | |||
stat_value4 | smallint(6) | signed | NO | 30 | |||
stat_type5 | tinyint(3) | unsigned | NO | 35 | |||
stat_value5 | smallint(6) | signed | NO | 10 | |||
stat_type6 | tinyint(3) | unsigned | NO | 44 | |||
stat_value6 | smallint(6) | signed | NO | 10 | |||
stat_type7 | tinyint(3) | unsigned | NO | ||||
stat_value7 | smallint(6) | signed | NO | ||||
stat_type8 | tinyint(3) | unsigned | NO | ||||
stat_value8 | smallint(6) | signed | NO | ||||
stat_type9 | tinyint(3) | unsigned | NO | ||||
stat_value9 | smallint(6) | signed | NO | ||||
stat_type10 | tinyint(3) | unsigned | NO | ||||
stat_value10 | smallint(6) | signed | NO | ||||
ScalingStatDistribution | smallint(6) | signed | NO | 0 | |||
ScalingStatValue | int(6) | unsigned | NO | 0 | |||
dmg_min1 | float | signed | NO | 0 | |||
dmg_max1 | float | signed | NO | 0 | |||
dmg_type1 | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
dmg_min2 | float | signed | NO | 0 | |||
dmg_max2 | float | signed | NO | 0 | |||
dmg_type2 | tinyint(3) | unsigned | NO | ||||
armor | smallint(5) | unsigned | NO | 700 | |||
holy_res | tinyint(3) | unsigned | NO | 5 | |||
fire_res | tinyint(3) | unsigned | NO | 5 | |||
nature_res | tinyint(3) | unsigned | NO | 5 | |||
frost_res | tinyint(3) | unsigned | NO | 5 | |||
shadow_res | tinyint(3) | unsigned | NO | 5 | |||
arcane_res | tinyint(3) | unsigned | NO | 5 | |||
delay | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
ammo_type | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
RangedModRange | float | signed | NO | 0 | |||
spellid_1 | mediumint(8) | signed | NO | 0 | |||
spelltrigger_1 | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
spellcharges_1 | smallint(4) | signed | NO | 0 | |||
spellppmRate_1 | float | signed | NO | 0 | |||
spellcooldown_1 | int(11) | signed | NO | (-1) | |||
spellcategory_1 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
spellcategorycooldown_1 | int(11) | signed | NO | (-1) | |||
spellid_2 | mediumint(8) | signed | NO | 0 | |||
spelltrigger_2 | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
spellcharges_2 | smallint(4) | signed | NO | 0 | |||
spellppmRate_2 | float | signed | NO | 0 | |||
spellcooldown_2 | int(11) | signed | NO | (-1) | |||
spellcategory_2 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
spellcategorycooldown_2 | int(11) | signed | NO | (-1) | |||
spellid_3 | mediumint(8) | signed | NO | 0 | |||
spelltrigger_3 | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
spellcharges_3 | smallint(4) | signed | NO | 0 | |||
spellppmRate_3 | float | signed | NO | 0 | |||
spellcooldown_3 | int(11) | signed | NO | (-1) | |||
spellcategory_3 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
spellcategorycooldown_3 | int(11) | signed | NO | (-1) | |||
spellid_4 | mediumint(8) | signed | NO | 0 | |||
spelltrigger_4 | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
spellcharges_4 | smallint(4) | signed | NO | 0 | |||
spellppmRate_4 | float | signed | NO | 0 | |||
spellcooldown_4 | int(11) | signed | NO | (-1) | |||
spellcategory_4 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
spellcategorycooldown_4 | int(11) | signed | NO | (-1) | |||
spellid_5 | mediumint(8) | signed | NO | 0 | |||
spelltrigger_5 | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
spellcharges_5 | smallint(4) | signed | NO | 0 | |||
spellppmRate_5 float | signed | NO | 0 | ||||
spellcooldown_5 | int(11) | signed | NO | (-1) | |||
spellcategory_5 | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
spellcategorycooldown_5 | int(11) | signed | NO | (-1) | |||
bonding | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
description | varchar(255) | signed | NO | ||||
PageText | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
LanguageID | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
PageMaterial | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | |||
startquest | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
lockid | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
Material | tinyint(4) | signed | NO | 7 | |||
sheath tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | ||||
RandomProperty | mediumint(8) | signed | NO | 0 | |||
RandomSuffix | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
block | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
itemset | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
MaxDurability | smallint(5) | unsigned | NO | 0 | |||
area | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
Map | smallint(6) | signed | NO | 0 | |||
BagFamily | mediumint(9) | signed | NO | 0 | |||
TotemCategory | mediumint(9) | signed | NO | 0 | |||
socketColor_1 | tinyint(4) | signed | NO | 2 | |||
socketContent_1 | mediumint(9) | signed | NO | 3312 | |||
socketColor_2 | tinyint(4) | signed | NO | 4 | |||
socketContent_2 | mediumint(9) | signed | NO | 3356 | |||
socketColor_3 | tinyint(4) | signed | NO | 8 | |||
socketContent_3 | mediumint(9) | signed | NO | 2872 | |||
socketBonus | mediumint(9) | signed | NO | 0 | |||
GemProperties | mediumint(9) | signed | NO | 0 | |||
RequiredDisenchantSkill | smallint(6) | signed | NO | (-1) | |||
ArmorDamageModifier | float | signed | NO | 0 | |||
duration | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
ItemLimitCategory | smallint(6) | signed | NO | 0 | |||
HolidayId | int(11) | unsigned | NO | 0 | |||
ScriptName | varchar(64) | signed | NO | NULL | |||
DisenchantID | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | FoodType | ||
tinyint(3) | unsigned | NO | 0 | ||||
minMoneyLoot | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
maxMoneyLoot | int(10) | unsigned | NO | 0 | |||
WDBVerified | smallint(5) | signed | YES | 1 | |||
flagsCustom | int(10) | unsigned | NO | 0 |
Descripción de los campos
entry
La ID del item. No puede repetirse.
class
La clase del item:
ID | Nombre |
---|---|
0 | Consumible |
1 | Contenedor |
2 | Arma |
3 | Gema |
4 | Armadura |
5 | Componente |
6 | Proyectil |
7 | Objetos comerciales |
8 | Genérico (OBSOLETO) |
9 | Recetas |
10 | Dinero (OBSOLETO) |
11 | Carcaj |
12 | Misión |
13 | Llave |
14 | Permanente (OBSOLETO) |
15 | Miscelánea |
16 | Glifo |
subclass
La subclase del item.
ID Clase | ID Subclase | Nombre Subclase | Comentario |
---|---|---|---|
0 | 0 | Consumible | Usabilidad en combate determinada por el hechizo asignado. |
0 | 1 | Poción | |
0 | 2 | Elixir | |
0 | 3 | Frasco | |
0 | 4 | Pergamino | |
0 | 5 | Comida y bebida | |
0 | 6 | Encantamiento de Item | |
0 | 7 | Venda | |
0 | 8 | Otro | |
1 | 0 | Bolsa | |
1 | 1 | Bolsa de almas | |
1 | 2 | Bolsa de hierbas | |
1 | 3 | Bolsa de encantamiento | |
1 | 4 | Bolsa de ingeniería | |
1 | 5 | Bolsa de gemas | |
1 | 6 | Bolsa de minería | |
1 | 7 | Bolsa de peletería | |
1 | 8 | Bolsa de Inscripción | |
2 | 0 | Hacha | Una mano |
2 | 1 | Hacha | Dos manos |
2 | 2 | Arco | |
2 | 3 | Arma de Fuego | |
2 | 4 | Maza | Una mano |
2 | 5 | Maza | Dos manos |
2 | 6 | Arma de asta | |
2 | 7 | Espada | Una mano |
2 | 8 | Espada | Dos manos |
2 | 9 | Obsoleto | |
2 | 10 | Bastón | |
2 | 11 | Exótico | |
2 | 12 | Exótico | |
2 | 13 | Arma de puño | |
2 | 14 | Miscelánea | Martillo de herrero |
2 | 15 | Daga | |
2 | 16 | Arrojadiza | |
2 | 17 | Lanza | |
2 | 18 | Ballesta | |
2 | 19 | Varita | |
2 | 20 | Caña de pescar | |
3 | 0 | Rojo | |
3 | 1 | Azul | |
3 | 2 | Amarillo | |
3 | 3 | Morado | |
3 | 4 | Verde | |
3 | 5 | Naranja | |
3 | 6 | Meta | |
3 | 7 | Simple | |
3 | 8 | Prismático | |
4 | 0 | Misceláneo | |
4 | 1 | Tela | |
4 | 2 | Cuero | |
4 | 3 | Malla | |
4 | 4 | Placas | |
4 | 5 | Buckler (OBSOLETO) | |
4 | 6 | Escudo | |
4 | 7 | Tratado | |
4 | 8 | Ídolo | |
4 | 9 | Tótem | |
4 | 10 | Sigilo | |
5 | 0 | Componente | |
6 | 0 | Varita (OBSOLETO) | |
6 | 1 | Madeja (OBSOLETO) | |
6 | 2 | Flecha | |
6 | 3 | Bala | |
6 | 4 | Arrojadiza (OBSOLETO) | |
7 | 0 | Objetos comerciables | |
7 | 1 | Piezas | |
7 | 2 | Explosivos | |
7 | 3 | Mecanismos | |
7 | 4 | Joyería | |
7 | 5 | Tela | |
7 | 6 | Cuero | |
7 | 7 | Metal y piedra | |
7 | 8 | Carne | |
7 | 9 | Hierba | |
7 | 10 | Elemental | |
7 | 11 | Otros | |
7 | 12 | Encantamiento | |
7 | 13 | Materiales | |
7 | 14 | Encantamiento de armadura | |
7 | 15 | Encantamiento de arma | |
8 | 0 | Genérico (OBSOLETO) | |
9 | 0 | Libro | |
9 | 1 | Peletería | |
9 | 2 | Sastrería | |
9 | 3 | Ingeniería | |
9 | 4 | Herrería | |
9 | 5 | Cocina | |
9 | 6 | Alquimia | |
9 | 7 | Primeros auxilios | |
9 | 8 | Encantamiento | |
9 | 9 | Pesca | |
9 | 10 | Joyería | |
10 | 0 | Dinero (OBSOLETO) | |
11 | 0 | Carcaj (OBSOLETO) | |
11 | 1 | Carcaj (OBSOLETO) | |
11 | 2 | Carcaj | Puede llevar flechas |
11 | 3 | Bolsa de munición | Puede llevar balas |
12 | 0 | Misión | |
13 | 0 | Llave | |
13 | 1 | Cerradura | |
14 | 0 | Permanente | |
15 | 0 | Chatarra | |
15 | 1 | Componente | |
15 | 2 | Mascota | |
15 | 3 | Vacaciones | |
15 | 4 | Otro | |
15 | 5 | Montura | |
16 | 1 | Guerrero | |
16 | 2 | Paladín | |
16 | 3 | Cazador | |
16 | 4 | Pícaro | |
16 | 5 | Sacerdote | |
16 | 6 | Caballero de la muerte | |
16 | 7 | Chamán | |
16 | 8 | Mago | |
16 | 9 | Brujo | |
16 | 11 | Druida |
SoundOverrideSubclass
Las armas tienen sonidos especiales al impactar. Esta columna es usada para sobreescribir estos sonidos especificando otra subclase (subclass).
Por ejemplo, un item con subclase misc puede sonar como una maza en el impacto remplazando dicha subclase aquí.
name
El nombre del item.
displayid
La ID del modelo de la apariencia del item. Cada modelo tiene asignado ya el dibujo de su icono, por lo que este cambo controla tanto la apariencia como el icono.
Quality
La calidad de item: (NOTA: Tiene que tener el flag = 134221824 cuando se usa Ligado a la Cuenta)
ID | Color | Calidad |
---|---|---|
0 | Gris | Pobre |
1 | Blanco | Común |
2 | Verde | Poco común |
3 | Azul | Raro |
4 | Morado | Épico |
5 | Naranja | Legendario |
6 | Rojo | Artefacto |
7 | Dorado | Ligado a la cuenta |
Flags
Una máscara de bits que contiene flags del item. Para combinar varios, se pueden sumar.
Flag | Comentario |
---|---|
1 | Ligado |
2 | Conjurado |
4 | Looteable (se puede abrir con clic derecho) |
8 | Envuelto |
16 | Ítem que ya no se usa |
32 | Tótem |
64 | Activable con click derecho |
256 | Envoltorio |
1024 | Regalos |
2048 | Loot de grupo y puede ser despojado por todo el grupo |
4096 | Reembolsable (se puede devolver al vendedor) |
8192 | Estatutos (Arena o Hermandad) |
32768 | Recompensa JcJ |
524288 | Único-equipado |
4194304 | Lanzable |
8388608 | Uso especial |
134221824 | Se liga a la cuenta (también necesita calidad = 7) |
268435456 | Pergaminos de encantamiento |
536870912 | Se puede moler |
2147483648 | Se liga al recogerlo y se puede comerciar |
FlagsExtra
0 == Cualquier bando
1 == Horda
2 == Alianza
3 == Cuando el item usa ExtendedCost en npc_vendor, también pide oro.
256 == Desactiva los tiros por necesidad.
BuyCount
El tamaño de la cantidad de items que se venden a la vez (el stack).
BuyPrice
El precio por el que se compra a NPCs. En cobre.
SellPrice El precio por el que se vende a NPCs. En cobres. Si se pone a 0, no se puede vender.
InventoryType En qué casilla se puede equipar.
ID | Casilla | ID | Casilla |
---|---|---|---|
0 | No equipable | 15 | A distancia |
1 | Cabeza | 16 | Espalda |
2 | Cuello | 17 | Dos manos |
3 | Hombros | 18 | Bolsa |
4 | Camisa | 19 | Tabardo |
5 | Pecho | 20 | Toga |
6 | Cintura | 21 | Mano derecha |
7 | Piernas | 22 | Mano izquierda |
8 | Pies | 23 | Sostenible (tomo) |
9 | Muñecas | 24 | Munición |
10 | Manos | 25 | Arrojadiza |
11 | Dedo | 26 | A distancia derecha |
12 | Abalorio | 27 | Carcaj |
13 | Arma | 28 | Reliquia |
14 | Escudo |
AllowableClass
Máscara de bits controlando qué clases pueden usar el item. Para combinar varias, suma valores. Ver ChrClasses.dbc. Para que puedan todas, usa -1.
AllowableRace
Máscara de bits controlando qué razas pueden usar el item. Para combinar varias, suma valores. Ver ChrRaces.dbc. Para que puedan todas, usa -1.
ItemLevel
Nivel base del item.
RequiredLevel
Nivel necesario para usar el item.
RequiredSkill
Habilidad necesaria para usar el item. Ver SkillLine.dbc.
RequiredSkillRank
Puntos de habilidad necesarios para usar el item.
requiredspell
Hechizo que el jugador necesita tener para usar el item.
requiredhonorrank
El honor que el jugador necesita para usar el item.
RequiredCityRank
Se desconoce su uso. Todos los items lo tienen a 0.
RequiredReputationFaction
ID de la facción (de Faction.dbc) de la que es necesaria reputación. Si el valor es cero, se usa la facción del vendedor.
RequiredReputationRank
Cantidad de raputación necesaria con la facción del campo anterior.
ID | Rango |
---|---|
0 | Odiado |
1 | Hostil |
2 | Enemigo |
3 | Neutral |
4 | Amistoso |
5 | Honorable |
6 | Venerado |
7 | Exaltado |
maxcount
Número máximo de copias que el jugador puede llevar. Usar 0 para infinito.
stackable
El número de copias que se pueden apilar en una misma casilla.
ContainerSlots
Si el item es una bolsa, el número de casillas que tiene.
StatsCount
Cuando el item tiene entradas en stat_type, esto tiene que ser actualizado para mostrar esas entradas. Se desconcoe su funcionamiento.
stat_type
The type of stat to modify.
ID | Tipo de estadística |
---|---|
0 | MANÁ |
1 | SALUD |
3 | AGILIDAD |
4 | FUERZA |
5 | INTELECTO |
6 | ESPÍRITU |
7 | AGUANTE |
12 | ÍNDICE DE DEFENSA |
13 | ÍNDICE DE ESQUIVAR |
14 | ÍNDICE DE PARADA |
15 | ÍNDICE DE BLOQUEO |
16 | ÍNDICE DE GOLPE CUERPO A CUERPO |
17 | ÍNDICE DE GOLPE A DISTANCIA |
18 | ÍNDICE DE GOLPE CON HECHIZOS |
19 | ÍNDICE DE GOLPE CRÍTICO CUERPO A CUERPO |
20 | ÍNDICE DE GOLPE CRÍTICO A DISTANCIA |
21 | ÍNDICE DE GOLPE CRÍTICO CON HECHIZOS |
22 | ÍNDICE DE GOLPE RECIBIDO CUERPO A CUERPO |
23 | ÍNDICE DE GOLPE RECIBIDO A DISTANCIA |
24 | ÍNDICE DE GOLPE RECIBIDO CON HECHIZOS |
25 | ÍNDICE DE GOLPE CRÍTICO RECIBIDO CUERPO A CUERPO |
26 | ÍNDICE DE GOLPE CRÍTICO RECIBIDO A DISTANCIA |
27 | ÍNDICE DE GOLPE CRÍTICO RECIBIDO CON HECHIZOS |
28 | ÍNDICE DE CELERIDAD CUERPO A CUERPO |
29 | ÍNDICE DE CELERIDAD A DISTANCIA |
30 | ÍNDICE DE CELERIDAD CON HECHIZOS |
31 | ÍNDICE DE GOLPE |
32 | ÍNDICE DE GOLPE CRÍTICO |
33 | ÍNDICE DE GOLPE RECIBIDO |
34 | ÍNDICE DE GOLPE CRÍTICO RECIBIDO |
35 | ÍNDICE DE TEMPLE |
36 | ÍNDICE DE CELERIDAD |
37 | ÍNDICE DE PERICIA |
38 | PODER DE ATAQUE |
39 | PODER DE ATAQUE A DISTANCIA |
40 | PODER DE ATAQUE FERAL (no se usa en 3.3) |
41 | SANACIÓN |
42 | DAÑO CON HECHIZOS |
43 | REGENERACIÓN DE MANÁ |
44 | ÍNDICE DE PENETRACIÓN DE ARMADURA |
45 | PODER CON HECHIZOS |
46 | REGENERACIÓN DE SALUD |
47 | PENETRACIÓN DE HECHIZO |
48 | VALOR DE BLOQUEO |
stat_value
El valor de la estadística correspondiente.
ScalingStatDistribution
Similar a las estadísticas estáticas de antes. Se usa para los items que cambian con el nivel (reliquias). use like static stats
ScalingStatValue
Valor final de la estadística (nivel 80).
dmg_min
Daño mínimo del item.
dmg_max
Daño máximo del item.
dmg_type
Tipo de daño.
ID | Tipo de daño |
---|---|
0 | Sagrado |
1 | Fuego |
3 | Naturaleza |
4 | Escarcha |
5 | Sombras |
6 | Arcano |
armor
Cantidad de armadura del item.
holy_res
Resistencia a lo sagrado.
fire_res
Resistencia al fuego.
nature_res
Resistencia a la naturaleza.
frost_res
Resistencia a la escarcha.
shadow_res
Resistencia a las sombras
arcane_res
Resistencia a lo arcano.
delay
Velocidad de arma, en milisegundos.
ammo_type
Tipo de munición que usa. Flechas = 2; Balas = 3
RangedModRange
Modificador de rango para armas a distancia
Todas las armas de Blizzard tienen RangedModRange==100
spellid
La ID del hechizo que lance el item.
spelltrigger
El tipo de disparador del hechizo.
ID | Tipo de disparador |
---|---|
0 | Uso |
1 | Al equipar |
2 | Provabilidad al golpear |
4 | Piedra del alma |
5 | Uso sin retraso |
6 | Aprender ID de hechizo |
spellcharges
El número de cargas. Si es 0, cargas infinitas. Si es negativo, el item desaparecerá al terminarse las cargas. Si es positivo, el item no desaparecerá al agotarse.
spellppmRate
Las probabilidades por minuto que controla cuánto se activaré el hechizo (si spelltrigger == 2).
spellcooldown
El tiempo de reutilización en milisegundos para el hechizo específico que controla la frecuencia con la que podrá ser usado. Pon -1 para usar el valor por defecto.
spellcategory
La categoría en la que está el hechizo.
spellcategorycooldown
El tiempo de reutilización en milisegundos que se aplica a todos los demás hechizos de la misma categoría. Pon -1 para usar el valor por defecto.
bonding
La ligadura del item.
ID | Tipo de ligadura |
---|---|
0 | No se liga |
1 | Se liga al recogerlo |
2 | Se liga al equiparlo |
3 | Se liga al usarlo |
4 | Item de misión |
5 | Item de misión 1 |
description
La descripción que aparece en letras amarillas en la parte inferior del item.
PageText
La ID de una página de texto que se mostrará al hacer clic derecho. El cursor se convertirá en una lupa. Ver entry de page_text.
LanguageID
El idioma en el que está escrito el texto. Ver Languages.dbc.
PageMaterial
El material del que está hecha la página. Ver PageTextMaterial.dbc.
startquest
La ID de la misión que comienza al hacer clic derecho. Ver id de quest_template.
lockid
La ID de la cerradura en la que se use el item (que sirve como llave). Ver Lock.dbc.
Material
El material del que está hecho el item. Esto afecta al sonido que produce al moverlo.
ID | Material |
---|---|
(-1) | Metal |
0 | Madera |
1 | Líquido |
2 | Joyería |
3 | Cadena |
4 | Placa |
5 | Tela |
6 | Cuero |
sheath
Controla cómo se envaina al pulsar la tecla Z.
ID | Tipo | Posición |
---|---|---|
1 | Arma a dos manos | Diagonal apuntando hacia abajo |
2 | Bastón | Diagonal apuntando hacia arriba |
3 | Una mano | Al costado |
4 | Escudo | En el centro de la espalda |
5 | Vara de encantamiento | |
6 | Mano izquierda | Al otro costado |
RandomProperty
El número de esta campo apunta al entry de item_enchantment_template y enlaza el item a un encantamiento aleatorio. Si se usan este campo y el siguiente (RandomSuffix), SIEMPRE tiene que haber uno que sea 0. Este valor viene del servidor oficial.
RandomSuffix
El número de esta campo apunta al entry de item_enchantment_template y enlaza el item a un encantamiento aleatorio. Si se usan este campo y el anterior (RandomProperty), SIEMPRE tiene que haber uno que sea 0. Este valor viene del servidor oficial.
block
Si el item es un escudo, la probabilidad de bloqueo.
itemset
La ID del conjunto de items al que pertenece. Ver ItemSet.dbc.
MaxDurability
La durabilidad del item.
area
ID de la zona donde se puede usar el item.
Map
ID del mapa donde se puede usar el item.
BagFamily
Si el item es una bolsa, este campo es una máscara de bits que controla qué tipo de items pueden meterse dentro. Para combinar varios, súmalos.
ID | Familia |
---|---|
0 | Ninguna |
1 | Flechas |
2 | Balas |
4 | Fragmentos de alma |
8 | Objetos de peletería |
32 | Hierbas |
64 | Objetos de encantamiento |
128 | Objetos de inteniería |
256 | Llaves |
512 | Gemas |
1024 | Objetos de minería |
2048 | Equipamiento ligado |
4096 | Mascotas de vanidad |
8192 | Emblemas y medallas |
16384 | Items de misión |
TotemCategory
Corresponde a la ID deTotemCategory.dbc.
ID | Nombre |
---|---|
1 | Cuchillo para desollar (VIEJO) |
2 | Tótem de tierra |
3 | Tótem de aire |
4 | Tótem de fuego |
5 | Tótem de agua |
6 | Vara rúnica de cobre |
7 | Vara rúnica de plata |
8 | Vara rúnica dorada |
9 | Vara rúnica de veraplata |
10 | Vara rúnica de arcanita |
11 | Pico de minero (VIEJO) |
12 | Piedra filosofal |
13 | Martillo de herrero (VIEJO) |
14 | Llave inglesa arocluz |
15 | Microajustador giromático |
21 | Tótem maestro |
41 | Vara rúnica de hierro vil |
62 | Vara rúnica de adamantidad |
63 | Vara rúnica de eternio |
81 | Pluma hueca |
101 | Vara rúnica de azurita |
121 | Juego de caligrafía de virtuoso |
141 | Tambores |
161 | Navaja gnómica |
162 | Martillo de herrero |
165 | Pico de minero |
166 | Cuchillo para desollar |
167 | Martillo pico |
168 | Hacha pico afilada |
169 | Sílex y yesca |
189 | Vara rúnica de cobalto |
190 | Vara rúnica de titanio |
socketColor
El color del hueco de gema.
ID | Color |
---|---|
1 | Meta |
2 | Rojo |
4 | Amarillo |
8 | Azul |