Pickpocketing loot template
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La tabla `_loot_template`
Estas tablas sirven para organizar todo el sistema de loots de items. En total hay 11 tablas:
creature_loot_template: Loot de criatura.
disenchant_loot_template: Loot de desencantar.
fishing_loot_template: Loot de pesca.
gameobject_loot_template: Loot de entidad.
item_loot_template: Loot de item.
pickpocketing_loot_template: Loot de criatura cuando es robada.
prospecting_loot_template: Loot de prospectar.
skinning_loot_template: Loot de criatura cuando es desollada/minada/recolectada.
quest_mail_loot_template: Loot de correo de misión.
reference_loot_template: Loot de referencia.
milling_loot_template: Loot de moler.
Estructura
Field | Type | NULL | Key | Default | Extra |
---|---|---|---|---|---|
entry | mediumint unsigned | NO | PRI | 0 | |
item | mediumint unsigned | NO | PRI | 0 | |
ChanceOrQuestChance | float | NO | 100 | ||
lootmode | smallint | NO | 1 | ||
groupid | tinyint | NO | 0 | ||
mincountOrRef | mediumint | NO | 1 | ||
maxcount | tinyint unsigned | NO | 1 |
Relaciones
Las 11 tablas tienen diferentes relaciones con otras tablas de la base de datos.