Fishing loot template
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
| Field | Type | Null | Key | Default | Extra |
|---|---|---|---|---|---|
| Entry | mediumint unsigned | NO | PRI | 0 | |
| Item | mediumint unsigned | NO | PRI | 0 | |
| ChanceOrQuestChance | float | NO | 100 | ||
| Lootmode | smallint | NO | 1 | ||
| GroupID | tinyint | NO | 0 | ||
| mincountOrRef | mediumint | NO | 1 | ||
| maxcount | tinyint unsigned | NO | 1 |
Relaciones
Las 11 tablas tienen diferentes relaciones con otras tablas de la base de datos.
| Tabla de loot | Campo | Relación | Tabla relacionada | Campo | Comentario |
|---|---|---|---|---|---|
| fishing_loot_template | Sin relación | Sin relación | Sin relación | Sin relación | El entry está enlazado con la ID del área de pesca. |
| creature_loot_template | entry | varios ← varios | creature_template | lootid | |
| gameobject_loot_template | entry | varios ← varios | gameobject_template | data1 | Sólo las entidades de tipo 3 (GAMEOBJECT_TYPE_CHEST) o 25 (GAMEOBJECT_TYPE_FISHINGHOLE) usan data1 como ID de loot. Los demás usan data1 para otras cosas. |
| item_loot_template | entry | varios ← uno | item_template | entry | |
| disenchant_loot_template | entry | varios ← varios | item_template | DisenchantID | |
| prospecting_loot_template | entry | varios ← uno | item_template | entry | |
| milling_loot_template | entry | varios ← uno | item_template | entry | |
| pickpocketing_loot_template | entry | varios ← varios | creature_template | pickpocketloot | |
| skinning_loot_template | entry | varios ← varios | creature_template | skinloot | Aparte de los items desollados, también puede almacenar items minables/recolectados de criaturas. |
| quest_mail_loot_template | entry | quest_template | RewardMailTemplateId | ||
| reference_loot_template | entry | varios ← varios | *_loot_template | mincountOrRef | En caso de mincountOrRef negativo |