Gameobject template

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Las tablas `gameobject_template`

Contiene la información básica de todas las entidades.

Estructura

Field Type Attributes Key Null Default Extra Comment
Entry mediumint(8) unsigned PRI NO 0
Type tinyint(3) unsigned NO 0
displayId mediumint(8) unsigned NO 0
name varchar(100) signed NO ""
iconName varchar(100) signed NO ""
unk1 varchar(100) signed NO ""
faction smallint(5) unsigned NO 0
flags int(10) unsigned NO 0
size float signed NO 1
QuestItem1 int(11) unsigned NO 0
QuestItem2 int(11) signed NO 0
QuestItem3 int(11) signed NO 0
QuestItem4 int(11) signed NO 0
QuestItem5 int(11) signed NO 0
QuestItem6 int(11) signed NO 0
data0 int(10) unsigned NO 0
data1 int(10) unsigned NO -1
data2 int(10) unsigned NO 0
data3 int(10) unsigned NO 0
data4 int(10) unsigned NO 0
data5 int(10) unsigned NO 0
data6 int(10) unsigned NO -1
data7 int(10) unsigned NO 0
data8 int(10) unsigned NO 0
data9 int(10) unsigned NO 0
data10 int(10) unsigned NO 0
data11 int(10) unsigned NO 0
data12 int(10) unsigned NO 0
data13 int(10) unsigned NO 0
data14 int(10) unsigned NO 0
data15 int(10) unsigned NO 0
data16 int(10) unsigned NO 0
data17 int(10) unsigned NO 0
data18 int(10) unsigned NO 0
data19 int(10) unsigned NO 0
data20 int(10) unsigned NO 0
data21 int(10) unsigned NO 0
data22 int(10) unsigned NO 0
data23 int(10) unsigned NO 0
AIName char(64) signed NO ""
ScriptName varchar(64) signed NO ""
WDBVerified smallint(5) signed YES 1

Descripción de los campos

entry

La ID de la entidad.

type

Descripción de los campos

  PUERTA                     = 0
  BOTÓN                      = 1
  MISIONES                   = 2
  CONTENEDOR                 = 3
  LIGADOR                    = 4
  GENÉRICO                   = 5
  TRAMPA                     = 6
  SILLA                      = 7
  OBJETIVO DE HECHIZO        = 8
  TEXTO                      = 9
  HUECO                      = 10
  TRANSPORTE                 = 11
  DAÑO DE ÁREA               = 12
  CÁMARA                     = 13
  MAPA                       = 14
  TRANSPORTE ENTRE MAPAS     = 15
  ÁRBITRO DE DUELO           = 16
  NODO DE PESCA              = 17
  RITUAL                     = 18
  BUZÓN                      = 19
  SUBASTA                    = 20
  PUESTO DE GUARDIA          = 21
  LANZADOR DE HECHIZO        = 22
  PIEDRA DE REUNIÓN          = 23
  BANDERA INICIAL            = 24     (Banderas de distintos campos de batalla)
  AGUJERO DE PESCA           = 25
  BANDERA SOLTADA            = 26     (Entidad que aparece al soltar una bandera en un campo de batalla)
  MINIJUEGO                  = 27
  QUIOSCO DE LOTERIA         = 28
  PUNTO DE CAPTURA           = 29
  GENERADOR DE AURA          = 30
  DIFICULTAD DE MAZMORRA     = 31
  SILLA DE PELUQUERÍA        = 32
  EDIFICIO DESTRUIBLE        = 33
  BANCO DE HERMANDAD         = 34
  TRAMPILLA                  = 35

displayId

El modelo gráfico de la entidad. Ver GameObjectDisplayInfo.dbc.

name

Nombre de la entidad.

IconName

Funciona igual que el IconName de creature_template.

Nombre de iconos:

  • Taxi
  • Talk
  • Attack
  • Directions
  • Quest

Nota:Se pueden experimentar problemas con el icono de misión. ===castBarCaption Muestra un texto en la barra de casteo cuando se usa la entidad.

unk1

¿?

faction

Facción de la entidad, si tiene. Ver FactionTemplate.dbc.

flags