Linked respawn
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La tabla `linked_respawn`
Esta tabla enlaza los trash mobs de estancias a los bosses correspondientes, de modo que al matar a su boss asociado no volverán a respawnear hasta que se reinicie la estancia. También se pueden enlazar gameobjects como puertas y similares, de tal manera que la puerta no respawneará (si lo hiciera aparecería cerrada y dejaría atrapados a los pjs).
Estructura
| Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Guid | int(10) | unsigned | PRI | NO | Criatura dependiente | ||
| linkedGuid | int(10) | unsigned | NO | Criatura maestra | |||
| linkType | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 |
Descripción de los campos
guid
El guid de la criatura o el gameobject que se quiere enlazar.
linkedGuid
El guid de la criatura o el gameobject al que se quiere enlazar el Go o npc del campo anterior (este campo se usa con guids de bosses mayormente).
linkedType
| Valor | Dependiente | Controlador |
|---|---|---|
| 0 | Criatura | Criatura |
| 1 | Criatura | Gameobject |
| 2 | Criatura | Criatura |
| 3 | Criatura | Criatura |