Linked respawn
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La tabla `linked_respawn`
Esta tabla enlaza los trash mobs de estancias a los bosses correspondientes, de modo que al matar a su boss asociado no volverán a respawnear hasta que se reinicie la estancia. También se pueden enlazar gameobjects como puertas y similares, de tal manera que la puerta no respawneará (si lo hiciera aparecería cerrada y dejaría atrapados a los pjs).
Estructura
Field | Type | Attributes | Key | Null | Default | Extra | Comment |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Guid | int(10) | unsigned | PRI | NO | Criatura dependiente | ||
linkedGuid | int(10) | unsigned | NO | Criatura maestra | |||
linkType | tinyint(3) | unsigned | NO | 0 |
Descripción de los campos
guid
El guid de la criatura o el gameobject que se quiere enlazar.
linkedGuid
El guid de la criatura o el gameobject al que se quiere enlazar el Go o npc del campo anterior (este campo se usa con guids de bosses mayormente).
linkedType
Valor | Dependiente | Controlador |
---|---|---|
0 | Criatura | Criatura |
1 | Criatura | Gameobject |
2 | Criatura | Criatura |
3 | Criatura | Criatura |