Vehicle template accessory
La tabla `vehicle_accessory`
Esta tabla contiene información sobre los accesorios que llevan incorporados los vehículos. Los valores de este
campo pueden ser sobreescritos por [vehicle_accessory.]
Estructura
Field | Type | Attributes | KEY | NULL | Default | Extra | Comment |
---|---|---|---|---|---|---|---|
entry | mediumint(8) | unsigned | PRI | NO | 0 | ||
accessory_entry | mediumint(8) | unsigned | NO | 0 | |||
seat_id | tinyint(1) | signed | PRI | NO | 0 | ||
minion | tinyint(1) | unsigned | NO | 0 | |||
description | text | signed | NO | ||||
summontype | tinyint(3) | unsigned | NO | 6 | see enum TempSummonType | ||
summontimer | int(10) | unsigned | NO | 30000 | timer, only relevant for certain summontypes |
Descripción de los campos
entry
Entry de la criatura que es usada como vehículo. Ver creature_template.
accessory_entry
Entry del npc que actuará como accesorio (jinete/accesorio/torreta) del vehículo. Ver creature_template.
Accesorios de vehículos voladores deben de tener InhabitType establecido en 4 (Volador) ya que si no spawnearán en tierra.
seat_id
Id del asiento donde el accesorio será spawneado. Ver VehicleSeat.dbc.
minion
Si el valor es 0, el accesorio no morirá si muere el vehículo.
Si el valor es 1, el accesorio morirá si muere el vehículo.
Nota: Cuando se hacen vehículos desmontables siempre se usa 0, de lo contrario cuando muere el vehículo principal desmontable, también mueren los vehículos desmontados.
description
Comentario sobre el vehículo y su accesorio.
summontype
Este campo controla como actúa el accesorio al morir el vehículo o él mismo.
Flag | Nombre | Descipción |
---|---|---|
1 | TEMPSUMMON_TIMED_OR_DEAD_DESPAWN | Despawn después de un tiempo especificado o cuando el vehículo desaparece. |
2 | TEMPSUMMON_TIMED_OR_CORPSE_DESPAWN | Despawn después de un tiempo especificado o cuando el vehículo muere. |
3 | TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN | Despawn después de un tiempo especificado. |
4 | TEMPSUMMON_TIMED_DESPAWN_OUT_OF_COMBAT | Despawn después de un tiempo especificado después de que el vehículo esté fuera de combate. |
5 | TEMPSUMMON_CORPSE_DESPAWN | Despawn instantáneo después de la muerte. |
6 | TEMPSUMMON_CORPSE_TIMED_DESPAWN | Despawn después de un tiempo especificado después de la muerte. |
7 | TEMPSUMMON_DEAD_DESPAWN | Despawn cuando el vehículo desaparece. |
8 | TEMPSUMMON_MANUAL_DESPAWN | Despawn cuando la función UnSummon() es llamada. |
summontimer
Tiempo enlazado a algunos tipos de summon de summontype.